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如何定义具有布尔值true或false的名称

[英]How to define a name that has boolean value true or false

我的程序有很多函数,布尔输入为true或false。 逻辑是它何时离开,这是真的; 当它是对的时候,这是错误的。

所以不要打字

myFuncton(true) //input is left
myFunction(false) //input is right

我希望能够像这样调用myFunction:

myFunction(LEFT)
myFunction(RIGHT)

所以理解我的程序要容易得多

简而言之,如何在JAVA中使用布尔值定义名称?

在我看来,布尔值最适合您的情况,因为您的目标不是检查是真是假,而是查看所需的方向。 如果你确实使用了布尔值,那么哪个方向应该被认为是“真”? 哪个假? 如果你想要添加UP和DOWN怎么办? 同样,布尔值似乎不太适合。

看起来你最好的选择是使用枚举:

enum Direction {
  LEFT, RIGHT
}

然后定义您的方法:

public void myFunction(Direction dir) {
  if (dir == Direction.LEFT) {
    // go left
  } else {
    // go right
  }
}

这为您提供了编译时类型检查和自我文档的优势(根据注释中的@sqrfv),因此比使用String或布尔值要好得多。 另请注意,枚举可以包含参数和方法,因此比String或boolean类型更强大。


例如,我想使用枚举将键击与Swing Key Bindings项目的方向相关联,并创建一个实际上称为Direction的枚举,如下所示:

enum Direction {
   UP("Up", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0)),
   DOWN("Down", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0)),
   LEFT("Left", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0)),
   RIGHT("Right", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0));

   Direction(String text, KeyStroke keyStroke) {
      this.text = text;
      this.keyStroke = keyStroke;
   }
   private String text;
   private KeyStroke keyStroke;

   public String getText() {
      return text;
   }

   public KeyStroke getKeyStroke() {
      return keyStroke;
   }

   @Override
   public String toString() {
      return text;
   }
}

然后在我的键绑定中使用它,如下所示:

class Board2 extends JPanel {
   private static final int PREF_W = 200;
   private static final int PREF_H = 400;
   public static final String DIRECTION = "direction";
   private Direction direction = null;

   public Board2() {
      setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Board2"));
      InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
      ActionMap actionMap = getActionMap();

      for (Direction dir : Direction.values()) {
         inputMap.put(dir.getKeyStroke(), dir.getText());
         actionMap.put(dir.getText(), new MyArrowBinding(dir));
      }
   }

   private class MyArrowBinding extends AbstractAction {
      private Direction dir;

      public MyArrowBinding(Direction dir) {
         super(dir.getText());
         this.dir = dir;
         putValue(ACTION_COMMAND_KEY, dir);
      }

      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         setDirection(dir);
      }
   }

   @Override
   public Dimension getPreferredSize() {
      return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
   }

   public void setDirection(Direction direction) {
      Direction oldValue = this.direction;
      Direction newValue = direction;
      this.direction = newValue;

      firePropertyChange(DIRECTION, oldValue, newValue);
   }

   public Direction getDirection() {
      return direction;
   }
}

使用final变量,final确保您无法更改变量的值。

final boolean LEFT = true; 
final boolean RIGHT = false;

然后你可以像这样使用它们

myFunction(LEFT)
myFunction(RIGHT)

查看定义常量。 根据您的使用情况,您需要公开/受保护/私密。

static final boolean LEFT = true;

static final boolean RIGHT = false;

编辑:做错了。

Final int LEFT = 0
Final int RIGHT = 1

这就是我按键的方式,除了包含前进和后退。

暂无
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