[英]How to define a name that has boolean value true or false
我的程序有很多函數,布爾輸入為true或false。 邏輯是它何時離開,這是真的; 當它是對的時候,這是錯誤的。
所以不要打字
myFuncton(true) //input is left
myFunction(false) //input is right
我希望能夠像這樣調用myFunction:
myFunction(LEFT)
myFunction(RIGHT)
所以理解我的程序要容易得多
簡而言之,如何在JAVA中使用布爾值定義名稱?
在我看來,布爾值最適合您的情況,因為您的目標不是檢查是真是假,而是查看所需的方向。 如果你確實使用了布爾值,那么哪個方向應該被認為是“真”? 哪個假? 如果你想要添加UP和DOWN怎么辦? 同樣,布爾值似乎不太適合。
看起來你最好的選擇是使用枚舉:
enum Direction {
LEFT, RIGHT
}
然后定義您的方法:
public void myFunction(Direction dir) {
if (dir == Direction.LEFT) {
// go left
} else {
// go right
}
}
這為您提供了編譯時類型檢查和自我文檔的優勢(根據注釋中的@sqrfv),因此比使用String或布爾值要好得多。 另請注意,枚舉可以包含參數和方法,因此比String或boolean類型更強大。
例如,我想使用枚舉將鍵擊與Swing Key Bindings項目的方向相關聯,並創建一個實際上稱為Direction的枚舉,如下所示:
enum Direction {
UP("Up", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0)),
DOWN("Down", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0)),
LEFT("Left", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0)),
RIGHT("Right", KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0));
Direction(String text, KeyStroke keyStroke) {
this.text = text;
this.keyStroke = keyStroke;
}
private String text;
private KeyStroke keyStroke;
public String getText() {
return text;
}
public KeyStroke getKeyStroke() {
return keyStroke;
}
@Override
public String toString() {
return text;
}
}
然后在我的鍵綁定中使用它,如下所示:
class Board2 extends JPanel {
private static final int PREF_W = 200;
private static final int PREF_H = 400;
public static final String DIRECTION = "direction";
private Direction direction = null;
public Board2() {
setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Board2"));
InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
ActionMap actionMap = getActionMap();
for (Direction dir : Direction.values()) {
inputMap.put(dir.getKeyStroke(), dir.getText());
actionMap.put(dir.getText(), new MyArrowBinding(dir));
}
}
private class MyArrowBinding extends AbstractAction {
private Direction dir;
public MyArrowBinding(Direction dir) {
super(dir.getText());
this.dir = dir;
putValue(ACTION_COMMAND_KEY, dir);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setDirection(dir);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
public void setDirection(Direction direction) {
Direction oldValue = this.direction;
Direction newValue = direction;
this.direction = newValue;
firePropertyChange(DIRECTION, oldValue, newValue);
}
public Direction getDirection() {
return direction;
}
}
使用final變量,final確保您無法更改變量的值。
final boolean LEFT = true;
final boolean RIGHT = false;
然后你可以像這樣使用它們
myFunction(LEFT)
myFunction(RIGHT)
查看定義常量。 根據您的使用情況,您需要公開/受保護/私密。
static final boolean LEFT = true;
static final boolean RIGHT = false;
編輯:做錯了。
Final int LEFT = 0
Final int RIGHT = 1
這就是我按鍵的方式,除了包含前進和后退。
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