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在Chrome上使用THREE.js在本地图像上拒绝跨源图像加载

[英]Cross-origin image load denied on a local image with THREE.js on Chrome

我正在使用THREE.js,我在开发者控制台中收到此错误:

Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.

当我用Chrome打开我的脚本时。 代码如下所示:

var particle_system_material = new THREE.ParticleSystemMaterial({
    color: 0xffffff,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png"),
});

所以你可以猜到:

map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png");

是问题。 使用Firefox,它可以很好地工作。

我已经阅读了以下链接中的提示: Chrome,three.js:交叉原始图像加载被拒绝https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/How-to-run-things-locallyhttps://www.google.fr/search?q=Access-Control-Allow-Origin

我也意识到了给出的命令:

使用命令行标志启动Chrome可执行文件:

chrome --allow-file-access-from-files

什么都行不通,我疯了。 它只是我硬盘上的一个图像,包含HTML和JS文件,没有服务器,没有“原点”。

您是在运行本地服务器,还是只是打开html文件?

最有可能的是,运行localhost服务器将解决此问题。 Mamp / Wamp非常易于使用。

如果这不起作用,你可以做一些像chrome --disable-web-security那样激烈的事情

请记住,如果使用禁用Web安全标志启动chrome,则必须先关闭所有其他chrome实例,以使其按预期工作。

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