[英]Cross-origin image load denied on a local image with THREE.js on Chrome
我正在使用THREE.js,我在开发者控制台中收到此错误:
Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.
当我用Chrome打开我的脚本时。 代码如下所示:
var particle_system_material = new THREE.ParticleSystemMaterial({
color: 0xffffff,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png"),
});
所以你可以猜到:
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png");
是问题。 使用Firefox,它可以很好地工作。
我已经阅读了以下链接中的提示: Chrome,three.js:交叉原始图像加载被拒绝 , https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/How-to-run-things-locally , https://www.google.fr/search?q=Access-Control-Allow-Origin
我也意识到了给出的命令:
使用命令行标志启动Chrome可执行文件:
chrome --allow-file-access-from-files
什么都行不通,我疯了。 它只是我硬盘上的一个图像,包含HTML和JS文件,没有服务器,没有“原点”。
请记住,如果使用禁用Web安全标志启动chrome,则必须先关闭所有其他chrome实例,以使其按预期工作。
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