[英]Cross-origin image load denied on a local image with THREE.js on Chrome
我正在使用THREE.js,我在開發者控制台中收到此錯誤:
Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.
當我用Chrome打開我的腳本時。 代碼如下所示:
var particle_system_material = new THREE.ParticleSystemMaterial({
color: 0xffffff,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png"),
});
所以你可以猜到:
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png");
是問題。 使用Firefox,它可以很好地工作。
我已經閱讀了以下鏈接中的提示: Chrome,three.js:交叉原始圖像加載被拒絕 , https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/How-to-run-things-locally , https://www.google.fr/search?q=Access-Control-Allow-Origin
我也意識到了給出的命令:
使用命令行標志啟動Chrome可執行文件:
chrome --allow-file-access-from-files
什么都行不通,我瘋了。 它只是我硬盤上的一個圖像,包含HTML和JS文件,沒有服務器,沒有“原點”。
請記住,如果使用禁用Web安全標志啟動chrome,則必須先關閉所有其他chrome實例,以使其按預期工作。
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