[英]Can't run scene using AssImp on OpenGl
我正在使用AssImp解析要在OpenGl上使用的简单多维数据集(作为示例进行测试)。 但是,当OpenGl启动时,我可以看到其中包含立方体的场景,然后是我的Nvidia驱动程序上的此错误:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3007
OpenGl关闭,并且这一直在我开始使用AssImp之后发生。
我的Nvidia是GeForce 9300M GS。 绘制多维数据集的代码非常简单:
#include "Object.h"
Object::Object(string filename){
scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_CalcTangentSpace|aiProcess_Triangulate|aiProcess_JoinIdenticalVertices|aiProcess_SortByPType);
if(!scene){
cout << importer.GetErrorString();
}
}
void Object::draw(){
if(!scene)
return;
if(!scene->mNumMeshes){
cout << "NO PRIMITIVES" << endl;
return;
}
for(int i = 0; i < scene->mNumMeshes ; i++){
for (int j = 0; j < scene->mMeshes[i]->mNumFaces ; j++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].z);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].z);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].z);
glEnd;
}
}
}
有没有人使用AssImp在Nvidia驱动程序上导致此崩溃?
我不知道可能是什么问题。 我已经在这台计算机上使用OpenGl多次,它们使用更复杂的形状来构建整个场景,但我从来没有得到过。
在double for循环中,您可能想编写glEnd();
而不是glEnd;
(这是有效的C ++,但是编译器会对此发出警告)
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