[英]Is it safe to emit signal passing QObject pointer as parameter right before the passed object is going to be destroyed?
让我们考虑这个简单的例子:
Class Emitter: public QObject {
...
signal:
surfaceDestroyed(QObject*);
public:
void emittingMethod(QObject* surface) {
emit surfaceDestroyed(surface);
delete surface;
}
}
我有这种情况的排队连接
connect(emitterObject, SIGNAL(surfaceDestroyed(QObject*), receiverObject,
SLOT(onSurfaceDestroyed(QObject*)), Qt::QueuedConnection);
在onSurfaceDestroyed方法中,取消引用并使用接收到的QObject
那么问题是这段代码的安全性如何? 我在QT网站上已经阅读了很多相关信息,但我仍然没有清楚地了解这个问题。
在我看来,这个代码是不安全的,因为一旦处理了事件循环并且接收器对象访问释放的内存,就会发送信号,然后表面被破坏,而不是事件发生在receiverObject上,因此SIGSEGV
这是真实代码的简化示例,因此很难跟踪崩溃是否会因此而发生。
这取决于信号槽连接的类型。 如果发送方和接收方属于同一个线程,则默认情况下连接是直接的。 在这种情况下,当您发出信号时,将立即调用插槽。 信号功能完成后,您可以确定插槽已完成。
当发送方和接收方属于不同的线程时,默认情况下连接排队 。 在这种情况下,您的代码不安全。 可以在调用信号之前调用插槽。 即使deleteLater
也不会保存这种情况,因为它由发送者的线程的事件循环处理,并且不依赖于其他线程的事件循环。
因此,如果要编写此类代码,请确保对象位于同一个线程中。 您可以通过Qt::DirectConnection
选项connect
函数以使连接类型更清晰。
如果要使用排队连接,可以在发送aboutToBeDeleted
发出例如aboutToBeDeleted
信号。 接收器将接收该信号,以某种方式处理它并使用cleanUpCompleted
信号进行响应, cleanUpCompleted
信号将触发实际的对象删除。
还要考虑使用标准的QObject::destroyed
信号。 它在对象被销毁之前立即调用,但在许多情况下可能很有用。
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