[英]Custom Slot from qt4 design generated h file
嗨,我尝试用qt4设计器生成的h文件制作一个自定义插槽,我看到了标准插槽的制作方法,但我想“一旦学习了这一步”就运行了终端命令,并将其输出到文本框中,我尝试用一个我可以在其中的命令替换过去的()插槽这是h文件文件,效果很好,但是...上面的问题''试图理解流程。第二天,所以任何指针都很糟糕。 所以这是我要评论的地方,我认为我应该工作..但是整天都没有成功。
#ifndef SWEETGUIFORMQ19488_H
#define SWEETGUIFORMQ19488_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialogButtonBox>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QTextEdit>
#include <QtGui/QVBoxLayout>
#include <QtGui/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_SweetGuiForm
{
public:
QVBoxLayout *verticalLayout_2;
QVBoxLayout *verticalLayout;
QTextEdit *textEdit;
QDialogButtonBox *buttonBox;
void setupUi(QWidget *SweetGuiForm)
{
if (SweetGuiForm->objectName().isEmpty())
SweetGuiForm->setObjectName(QString::fromUtf8("SweetGuiForm"));
SweetGuiForm->resize(511, 275);
verticalLayout_2 = new QVBoxLayout(SweetGuiForm);
verticalLayout_2->setObjectName(QString::fromUtf8("verticalLayout_2"));
verticalLayout = new QVBoxLayout();
verticalLayout->setObjectName(QString::fromUtf8("verticalLayout"));
textEdit = new QTextEdit(SweetGuiForm);
textEdit->setObjectName(QString::fromUtf8("textEdit"));
verticalLayout->addWidget(textEdit);
buttonBox = new QDialogButtonBox(SweetGuiForm);
buttonBox->setObjectName(QString::fromUtf8("buttonBox"));
buttonBox->setStandardButtons(QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok);
verticalLayout->addWidget(buttonBox);
verticalLayout_2->addLayout(verticalLayout);
QWidget::setTabOrder(textEdit, buttonBox);
retranslateUi(SweetGuiForm);
QObject::connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), SweetGuiForm, SLOT(close()));
好的,在这里我想我可以用on_buttonBox_accepted()替换paste(),请更正我,我现在仍然在问问题,但是我在哪里正确使用该函数? 我应该在一个名为sweetguiform.cpp的文件中进行该操作吗? 这是我失去的地方。.help .. QObject :: connect(buttonBox,SIGNAL(accepted()),textEdit,SLOT(paste()));
QMetaObject::connectSlotsByName(SweetGuiForm);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *SweetGuiForm)
{
SweetGuiForm->setWindowTitle(QApplication::translate("SweetGuiForm", "Form", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class SweetGuiForm: public Ui_SweetGuiForm {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // SWEETGUIFORMQ19488_H
全新时,这是做事的方式吗?
我认为您不应该编辑Qt为您生成的头文件。 相反,您应该编写自己的标头/实现文件,其中包括此自动生成的标头,并在那里建立信号插槽连接。 例如:
#include "ui_SweetGuiForm.h"
class SweetGuiForm : public QWidget
{
public:
SweetGuiForm( ): ui( new Ui::SweetGuiForm )
{
ui->setupUi( this );
}
public slots:
void on_buttonBox_accepted( )
{
// your code here
}
protected:
Ui::SweetGuiForm* ui;
};
Qt将找到on_buttonBox_accepted
方法并为您设置信号插槽连接,因此您不必调用QObject::connect
。
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