[英]c++ Fade between colors? (Arduino)
我目前有这两种颜色之间的褪色:
for(int i=0;i<nLEDs;i++){
a = (255 / 100) * (incomingByte * sensitivity);
r = (r * 7 + a + 7) / 8;
g = (g * 7 + (255 - a) + 7) / 8;
b = 0;
FTLEDColour col = { r , g , b };
led.setLED(i, col);
}
但现在我试图让用户输入他们自己的颜色:
// > Colour fade, Start colour
int colFade1Red = 0;
int colFade1Green = 255;
int colFade1Blue = 0;
// > Colour fade, End colour
int colFade2Red = 255;
int colFade2Green = 0;
int colFade2Blue = 0;
int fadeAm = 7; // Fade speed
使用褪色代码:
void ColourFade(){
for(int i=0;i<nLEDs;i++){
r = ctest(colFade1Red, colFade2Red, r);
g = ctest(colFade1Green, colFade2Green, g);
b = ctest(colFade1Blue, colFade2Blue, b);
FTLEDColour col = { r , g , b };
led.setLED(i, col);
}
}
int ctest(int col1, int col2, int cur){
int temp = col1 - col2;
if(temp < 0) { temp = -temp; }
int alp = (temp / 100) * (incomingByte * sensitivity);
if(col1 < col2){
return (cur * fadeAm + (col2 - alp) + fadeAm) / (fadeAm +1 );
} else {
return (cur * fadeAm + alp + fadeAm) / (fadeAm +1 );
}
}
但这从第二个用户颜色开始并逐渐变为粉红色。 我如何正确地褪色?
“incomingByte”也是一个介于 0 和 100 之间的值,并且代码处于更新循环中。
颜色之间的平滑过渡最好在不同的颜色空间(恕我直言)中完成。
例如,要从亮红色过渡到亮绿色,您是要通过亮黄色(在色轮的边缘附近)还是通过 #808000(暗黄色)——这就是直线插值会给你的结果RGB 域。
为我的Moodlamp 应用程序完成此操作后,我使用了HSL色彩空间。 我指定了开始颜色和结束颜色,以及过渡要采取的一些步骤。 这使我能够计算在过渡中的每个点调整 H、S 和 L 的量。
只有在使用颜色时,我才转换回 RGB。
你可以在这里看到 javascript 代码(请记住这是我写的第一个 Javascript,所以如果它看起来不习惯,那可能就是原因!):
https://github.com/martinjthompson/MoodLamp/blob/master/app/assistants/lamp-assistant.js
不可能褪色为粉红色,因为您从红色开始并以绿色结束。
为了避免这种错误,我建议您编写面向对象的代码。
如果您不想编写类来处理 3D 向量,您可以使用Arduino Tinker 库
我为你写了这个例子:
#include <Vect3d.h>
#include <SerialLog.h>
Tinker::Vect3d<float> red(255,0,0);
Tinker::Vect3d<float> green(0,255,0);
Tinker::SerialLog serialLog;
void setup(){
Serial.begin(9600);
serialLog.display("Fade color example");
serialLog.endline();
}
void loop(){
//fade factor computation
const uint32_t t = millis()%10000;
const float cosArg = t/10000.*3.1415*2;
const float fade = abs(cos(cosArg));
//Here's the color computation... as you can see is very easy to do!! :)
Tinker::Vect3d<uint8_t> finalColor(red*fade + green*(1-fade));
//We print the vect3d on the arduino serial port
Tinker::LOG::displayVect3d(finalColor,&serialLog);
serialLog.endline();
delay(500);
}
在串口上打印以下输出
Fade color example
V[255;0;0]
V[242;12;0]
V[206;48;0]
V[149;105;0]
V[78;176;0]
V[0;254;0]
V[79;175;0]
V[150;104;0]
V[206;48;0]
V[242;12;0]
V[254;0;0]
V[242;12;0]
V[205;49;0]
V[148;106;0]
V[77;177;0]
V[1;253;0]
V[80;174;0]
V[151;103;0]
希望这会有所帮助:)
uint8_t clrR = abs(255 * cos(<some var that changes in time>));
clrB 和 clrG 相同
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