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使用子视图类的功能将子视图添加到主视图

[英]Add Subview to main view with function of subview class

我想将自定义UIView添加到我的主视图中。

我想使用函数initWithTitle:description:like:

AchievementView *achievement = [[AchievementView alloc] initWithTitle:@"Test" description:@"The Descr"]];

但这不起作用。 initWithTitle:description:函数必须作为类方法实现。

AchievementView.h

@interface AchievementView : UIView

@property (strong) NSString *achievementTtl;
@property (strong) NSString *achievementDescr;

@property (strong) UIView *theAchievementView;

- (void)initWithTitle:(NSString*)achievementTitle description:(NSString*)achievementDescription;
- (void)showAchievement;

@end

AchievementView.m

-(void)initWithTitle:(NSString*)achievementTitle description:(NSString*)achievementDescription {

    self.achievementTtl = achievementTitle;
    self.achievementDescr = achievementDescription;


}
- (void)showAchievement {

    // Create view popup
    self.theAchievementView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 423)];

    self.theAchievementView.layer.cornerRadius = 8;
    self.theAchievementView.layer.masksToBounds = YES;
    self.theAchievementView.layer.shadowRadius = 5;
    self.theAchievementView.layer.shadowOpacity = .15;
    [self.theAchievementView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];


    [self addSubview:self.theAchievementView];


}

在主视图中调用方法:

- (IBAction)share:(id)sender { 
      AchievementView *achievement = [[AchievementView alloc] init];
      achievement.achievementTtl = @"Test";
      achievement.achievementDescr = @"TestDEscr";
     [achievement showAchievement];
}

我无法使用此功能将子视图添加到主视图中。 我认为“自我”是错误的。 应该有什么?

[self addSubview:self.theAchievementView];

第一,您永远不会将achievement添加为主视图的子视图。 基本上你是在屏幕外创建一个视图,为该视图添加一个视图,然后继续你想要做的任何事情,而不必将第一个视图移动到屏幕上。

至少你应该这样做:

- (IBAction)share:(id)sender { 
      AchievementView *achievement = [[AchievementView alloc] init];
      achievement.achievementTtl = @"Test";
      achievement.achievementDescr = @"TestDEscr";
     [achievement showAchievement];
     [self addSubview:achievement];
}

除了设置当前从未设置的achievement的帧大小(并且由于大多数视图默认掩码为其图层边界,因此它将掩盖为(0,0,0,0))。

然后我会认真重新考虑你如何处理视图和子视图。 如果你做得对,你的initwithtitle就可以了。

您有两个问题:如何初始化视图以及如何将其添加到屏幕。

你可以使用initWithTitle:description:方法,你只需要在类的实例上使用它,而不是类本身:

[[AchievementView alloc] initWithTitle:@"Test" description:@"The Descr"]];

你在addSubview调用中有错误的self是对的。 您需要对父视图的引用。 您可以将它传递到AchievementView类中,但在类外部管理它更清晰。

我还注意到AchievementViewUIView的子类,但是你在其中创建了另一个UIView 直接使用AchievementView会更简单。 您的代码应类似于以下内容:

AchievementView.h

@interface AchievementView : UIView

@property (strong) NSString *achievementTtl;
@property (strong) NSString *achievementDescr;

- (id)initWithTitle:(NSString*)achievementTitle description:(NSString*)achievementDescription;

@end

AchievementView.m

- (id)initWithTitle:(NSString*)achievementTitle description:(NSString*)achievementDescription {
    if (self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 423)]) {
        self.achievementTtl = achievementTitle;
        self.achievementDescr = achievementDescription;

        self.layer.cornerRadius = 8;
        self.layer.masksToBounds = YES;
        self.layer.shadowRadius = 5;
        self.layer.shadowOpacity = .15;
        self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    }
    return self;
}

主要观点

- (IBAction)share:(id)sender { 
    AchievementView *achievement = [[AchievementView alloc] initWithTitle:@"Test" description:@"TestDEscr"];
    [self.view addSubview:achievement];
}

暂无
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