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将多个DbContext与通用存储库和工作单元一起使用

[英]Using multiple DbContexts with a generic repository and unit of work

我的应用程序越来越大,到目前为止,我只有一个MyDbContext ,其中包含我的应用程序中需要的所有表。 我希望(出于概述的目的)将它们分成多个DbContext ,例如MainDbContextEstateModuleDbContextAnotherModuleDbContextUserDbContext

我不确定如何完成此操作,因为我现在正在使用依赖注入(ninject)将DbContext放在UnitOfWork类上,例如:

kernel.Bind(typeof(IUnitOfWork)).To(typeof(UnitOfWork<MyDbContext>));

我应该放弃依赖注入这种方法,并显式设置要在服务中使用的DbContext例如:

private readonly EstateService _estateService;

public HomeController()
{
    IUnitOfWork uow = new UnitOfWork<MyDbContext>();
    _estateService = new EstateService(uow);
}

代替:

private readonly EstateService _estateService;

public HomeController(IUnitOfWork uow)
{
    _estateService = new EstateService(uow);
}

还是这还有另一种更好的方法? 还有一个附带的问题,我不喜欢将uow通知我-服务是否有另一种(更好的)方法?

我有这个IDbContext和MyDbContext:

public interface IDbContext
{
    DbSet<T> Set<T>() where T : class;

    DbEntityEntry<T> Entry<T>(T entity) where T : class;

    int SaveChanges();

    void Dispose();
}

public class MyDbContext : DbContext, IDbContext
{
    public DbSet<Table1> Table1 { get; set; }
    public DbSet<Table2> Table1 { get; set; }
    public DbSet<Table3> Table1 { get; set; }
    public DbSet<Table4> Table1 { get; set; }
    public DbSet<Table5> Table1 { get; set; }
    /* and so on */

    static MyDbContext()
    {
        Database.SetInitializer<MyDbContext>(new CreateDatabaseIfNotExists<MyDbContext>());
    }

    public MyDbContext()
        : base("MyDbContext")
    {
    }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {

    }
}

然后我有这个IRepository和实现:

public interface IRepository<T> where T : class
{
    IQueryable<T> GetAll();

    void Add(T entity);

    void Delete(T entity);

    void DeleteAll(IEnumerable<T> entity);

    void Update(T entity);

    bool Any();
}

public class Repository<T> : IRepository<T> where T : class
{
    private readonly IDbContext _context;
    private readonly IDbSet<T> _dbset;

    public Repository(IDbContext context)
    {
        _context = context;
        _dbset = context.Set<T>();
    }

    public virtual IQueryable<T> GetAll()
    {
        return _dbset;
    }

    public virtual void Add(T entity)
    {
        _dbset.Add(entity);
    }

    public virtual void Delete(T entity)
    {
        var entry = _context.Entry(entity);
        entry.State = EntityState.Deleted;
        _dbset.Remove(entity);
    }

    public virtual void DeleteAll(IEnumerable<T> entity)
    {
        foreach (var ent in entity)
        {
            var entry = _context.Entry(ent);
            entry.State = EntityState.Deleted;
            _dbset.Remove(ent);
        }
    }

    public virtual void Update(T entity)
    {
        var entry = _context.Entry(entity);
        _dbset.Attach(entity);
        entry.State = EntityState.Modified;
    }

    public virtual bool Any()
    {
        return _dbset.Any();
    }
}

还有IUnitOfWork和实现,它处理DbContext完成的工作

public interface IUnitOfWork : IDisposable
{
    IRepository<TEntity> GetRepository<TEntity>() where TEntity : class;

    void Save();
}

public class UnitOfWork<TContext> : IUnitOfWork where TContext : IDbContext, new()
{
    private readonly IDbContext _ctx;
    private readonly Dictionary<Type, object> _repositories;
    private bool _disposed;

    public UnitOfWork()
    {
        _ctx = new TContext();
        _repositories = new Dictionary<Type, object>();
        _disposed = false;
    }

    public IRepository<TEntity> GetRepository<TEntity>() where TEntity : class
    {
        // Checks if the Dictionary Key contains the Model class
        if (_repositories.Keys.Contains(typeof(TEntity)))
        {
            // Return the repository for that Model class
            return _repositories[typeof(TEntity)] as IRepository<TEntity>;
        }

        // If the repository for that Model class doesn't exist, create it
        var repository = new Repository<TEntity>(_ctx);

        // Add it to the dictionary
        _repositories.Add(typeof(TEntity), repository);

        return repository;
    }

    public void Save()
    {
        _ctx.SaveChanges();
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (this._disposed) return;

        if (disposing)
        {
            _ctx.Dispose();
        }

        this._disposed = true;
    }
} 

除非有逻辑上的接缝,否则请勿将模块化数据片段拆分为多个DbContext 从实体DbContextA不能与实体自动导航或集合属性DbContextB 如果拆分上下文,则您的代码必须负责手动执行约束并在上下文之间加载相关数据。

对于“概述”(也就是保持理智),您仍然可以按模块组织CLR代码和数据库表。 对于POCO,请将其保存在不同名称空间下的不同文件夹中。 对于表,可以按架构分组。 (但是,在通过SQL模式进行组织时,您可能还应该考虑安全性。例如,如果有任何数据库用户应限制对某些表的访问,请根据这些规则设计模式。)然后,您可以执行此操作建立模型时:

ToTable("TableName", "SchemaName"); // put table under SchemaName, not dbo

只有一个单独去DbContext当它的实体有在你第一次的任何实体没有关系DbContext

我也同意Wiktor,因为我不喜欢您的界面和实现设计。 我特别不喜欢public interface IRepository<T> 另外,为什么还要声明多个public DbSet<TableN> TableN { get; set; } public DbSet<TableN> TableN { get; set; } public DbSet<TableN> TableN { get; set; }在您的MyDbContext 请帮我一个忙,阅读这篇文章 ,然后阅读这篇 文章

您可以使用如下所示的EF接口设计极大地简化代码:

interface IUnitOfWork
{
    int SaveChanges();
}
interface IQueryEntities
{
    IQueryable<T> Query<T>(); // implementation returns Set<T>().AsNoTracking()
    IQueryable<T> EagerLoad<T>(IQueryable<T> queryable, Expression<Func<T, object>> expression); // implementation returns queryable.Include(expression)
}
interface ICommandEntities : IQueryEntities, IUnitOfWork
{
    T Find<T>(params object[] keyValues);
    IQueryable<T> FindMany<T>(); // implementation returns Set<T>() without .AsNoTracking()
    void Create<T>(T entity); // implementation changes Entry(entity).State
    void Update<T>(T entity); // implementation changes Entry(entity).State
    void Delete<T>(T entity); // implementation changes Entry(entity).State
    void Reload<T>(T entity); // implementation invokes Entry(entity).Reload
}

如果声明MyDbContext : ICommandEntities ,则只需设置一些方法来实现该接口(通常是单行)。 然后,您可以IQueryEntities 3个接口中的任何一个注入到服务实现中:通常, ICommandEntities用于具有副作用的操作,而IQueryEntities用于没有副作用的操作。 任何仅负责保存状态的服务(或服务装饰器)都可以依赖IUnitOfWork 我不同意Controller尽管应该依赖IUnitOfWork 使用以上设计,您的服务应在返回Controller之前保存更改。

如果您的应用中有多个单独的DbContext类有意义,则可以按照Wiktor的建议进行操作 ,并使上述接口通用。 然后,您可以像这样将依赖项注入服务中:

public SomeServiceClass(IQueryEntities<UserEntities> users,
    ICommandEntities<EstateModuleEntities> estateModule) { ... }

public SomeControllerClass(SomeServiceClass service) { ... }

// Ninject will automatically constructor inject service instance into controller
// you don't need to pass arguments to the service constructor from controller

创建宽的每个聚合(甚至每个实体更糟)的存储库接口可以与EF对抗,增加无聊的管道代码,并过度注入构造函数。 相反,给您的服务更大的灵活性。 诸如.Any()类的方法不属于该接口,您可以在服务方法中调用Query<T>FindMany<T>返回的IQueryable<T>上的扩展。

您的工作单元界面不是通用的,但是实现是通用的。 解决此问题的最简单方法是决定并遵循相同的约定。

例如,也使您的接口通用。 这样,您可以将三个不同的接口(具有三个不同的通用参数的同一接口)注册到三个不同的实现:

 container.Bind( typeof<IUnitOfWork<ContextOne>> ).To( typeof<UnitOfWork<ContextOne>> );
 ...

是的,将您的工作单元注入控制器/服务中是一个好主意。

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