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游戏计时器不会停止

[英]Game timer won't stop

我试图设置一个计时器来随机设置屏幕中的帧,但是然后根据boolean ,将其设置回正常状态。 我已经尝试过.cancel()但是不起作用。 我如何才能停止此计时器?:

if(e.getSource()==impossible){

            impossiblity=!impossiblity;
            System.out.println(impossiblity);
            if(!impossiblity){
                new Timer().schedule(new TimerTask() {
                    public void run()  {
                        int randWidth=(int)((dim.width-gameFrame.getSize().width) * Math.random());
                        int randHeight=(int)((dim.height-gameFrame.getSize().height) * Math.random());
                        gameFrame.setLocation(randWidth, randHeight);//sets location to center
                    }
                }, 1000, 1000);
            } else gameFrame.setLocation(dim.width/2-gameFrame.getSize().width/2, 0);//sets Location to center of screen
        } 

现在它确实将游戏框架设置为正常,但随后又回到随机

通常,尝试从线程外部取消计时器或其他线程是一个坏主意,并且会导致各种问题。

最好的选择是设置某种标志或计数器,以便TimerTask在运行时进行检查。

暂无
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