[英]Game timer won't stop
我试图设置一个计时器来随机设置屏幕中的帧,但是然后根据boolean
,将其设置回正常状态。 我已经尝试过.cancel()
但是不起作用。 我如何才能停止此计时器?:
if(e.getSource()==impossible){
impossiblity=!impossiblity;
System.out.println(impossiblity);
if(!impossiblity){
new Timer().schedule(new TimerTask() {
public void run() {
int randWidth=(int)((dim.width-gameFrame.getSize().width) * Math.random());
int randHeight=(int)((dim.height-gameFrame.getSize().height) * Math.random());
gameFrame.setLocation(randWidth, randHeight);//sets location to center
}
}, 1000, 1000);
} else gameFrame.setLocation(dim.width/2-gameFrame.getSize().width/2, 0);//sets Location to center of screen
}
现在它确实将游戏框架设置为正常,但随后又回到随机
通常,尝试从线程外部取消计时器或其他线程是一个坏主意,并且会导致各种问题。
最好的选择是设置某种标志或计数器,以便TimerTask在运行时进行检查。
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