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如何使用纹理的一部分?

[英]How to use part of a texture?

如何创建使用部分纹理的Three.js材质/几何?

我首先将场景渲染为纹理。 该纹理用于具有CubeGeometryMeshLambertMaterialMesh 我现在想做的只是在立方体表面上显示一部分纹理(例如进入纹理的窗口)。

在使用着色器直接使用OpenGL ES之前,我已经完成了此操作,但是我看不到使用标准three.js库可以实现哪些参数。

那就是纹理坐标的作用。 请参阅以下问答:

http://stackoverflow.com/questions/19366991/drawing-part-of-open-gl-texture/19367844#19367844

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