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WP8中的System.Net.Sockets

[英]System.Net.Sockets in WP8

WP8中的System.Net.Sockets出现未知问题。 通讯建立在下一个模式(包长度的前4个字节),包编号的后4个字节和数据上。 因此[4] [4] [{any}]是一个TCP程序包。 下一步将读取传入的数据。 1.读取前8个字节。 2.从前4个字节获取包长度,以确定传入数据的大小。 3.将缓冲区大小调整为适当的大小。 4.读入偏移为8个字节的缓冲区中的输入数据。 我正在向服务器发送很多软件包。 有时,服务器在传入缓冲区中的响应是有效的,并且可以一一读取。

但是有时候似乎传入数据的前8个字节被跳过了,在1-4步中,我从包的数据中读取了前8个字节。

无限循环接收

while (_channel.Opened)
{
    Debug.WriteLine("Wait for incoming... ");
    Stream responseStream = await _channel.Receive();
    HandleIncomingData(responseStream);
}

这是套接字的代码:

    public async Task<Stream> Receive()
    {
        byte[] buff = new byte[8];
        ManualResetEventSlim mre = new ManualResetEventSlim();

        var args = new SocketAsyncEventArgs();

        args.SetBuffer(buff, 0, buff.Length);

        EventHandler<SocketAsyncEventArgs> completed = (sender, eventArgs) => mre.Set();

        EventHandler<SocketAsyncEventArgs> removeSubscription = (sender, eventArgs) => args.Completed -= completed;

        args.Completed += completed;
        args.Completed += removeSubscription;

        _connectionSocket.ReceiveAsync(args);
        mre.Wait();

        args.Completed -= removeSubscription;

        int len = BitConverter.ToInt32(buff, 0);
        int num = BitConverter.ToInt32(buff, 4);

        if (Math.Abs(_packageNumber - num) < 3)
        {
            Array.Resize(ref buff, len);
            args.SetBuffer(buff, 8, buff.Length - 8);

            args.Completed += completed;
            args.Completed += removeSubscription;
            mre.Reset();
            _connectionSocket.ReceiveAsync(args);
            mre.Wait();
        }
        Debug.WriteLine("Recv TCP package: {0}", args.Buffer.ToDebugString());
        if (args.BytesTransferred == 0)
            throw new SocketException();

        byte[] result = new byte[buff.Length - 8];
        Array.ConstrainedCopy(buff, 8, result, 0, result.Length);
        MemoryStream stream = new MemoryStream(result, false);
        return await Task.FromResult(stream);
    }

交叉线程是100%的问题。 在控制台应用程序中做了同样的事情。 如果在这里

mre.Reset();
_connectionSocket.ReceiveAsync(args);
mre.Wait();

在mre.Wait()之前放入Thread.Sleep(n),其中n> 1-一切正常。 但这是非常不礼貌的解决方案

暂无
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