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OS X 上的 Unity 和 System.Drawing

[英]Unity and System.Drawing on OS X

我正在尝试在 OS X Mountain Lion 上使用 Unity (4.3.2) 中 Mono 的 System.Drawing。 我有以下简单的 C# 脚本来验证它是否有效:

using UnityEngine;
using System.Drawing;

public class DrawingTest : MonoBehaviour {

    void Start () {

        Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

        g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);

        bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    }

}

我已将 System.Drawing.dll 复制到项目中的 Assets/Plugins 文件夹中。 我还将 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib 复制到 Assets/Plugins。 这使得 Monodevelop 中的所有构建(CMD-B)都很好。 但是,当我尝试在 Unity 编辑器中运行该项目时,我收到以下错误消息:

DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)

我还添加了以下行:

<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>

到 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/mono/config 尝试强制 Unity 找出要加载的 DLL。 我还将项目的播放器设置设置为使用“.NET 2.0”Api 兼容级别(而不是子集)。 如果我构建项目并运行独立的可执行文件,问题仍然存在。

如果我尝试使用 Mono.Cairo(自然而然地使用不同的 dll),也会发生同样的问题。 所以我的问题是,如何在 Mac 上的 Unity 中使用 System.Drawing 或任何未默认启用的程序集? 我还想最终将应用程序部署到最终用户,因此如果独立构建需要不同的 hack,他们将非常感激。

在 macOS 上安装 GDI+ 的 Homebrew 包:

brew install mono-libgdiplus

更新:我搜索了同样的问题,并找到了另一个答案,我试过了,这对我有用:

您可以使用以下行更新配置文件 /Applications/Unity/Hub/Editor/XXX/Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/etc/mono/config:< dllmap dll="gdiplus" target="/Library/Frameworks/ Mono.framework/Versions/XXX/lib/libgdiplus.dylib" /> < dllmap dll="gdiplus.dll" target="/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/XXX/lib/libgdiplus.dylib" / > ( XXX 是您的 Unity 版本)

根据您的评论,我可以推荐两件事:

  1. 看看这里 通过这种方式,您可以在 3d 中创建所有形状,这也可以让您在场景中可视化它们。 如果我没记错的话, Vectrosity (一个很棒的 Unity 插件)就是这样做的。 在内存中制作位图并将坐标从 3d 空间传输到 2d 应该相对简单。

  2. 您可以通过自己进行数学运算,将像素直接绘制到内存中的Texture2d对象(使用SetPixel )。 Unity 具有Rect形状,您可以创建其他形状以满足您的需求。 这里有一些应该有帮助的链接。

多边形包含

程序原语

希望这会有所帮助。

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