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如何获得相对于世界坐标的sprite的zRotation?

[英]How to obtain zRotation of a sprite relative to world coordinates?

例如,如果您有一个旋转的精灵,则向其添加另一个旋转的精灵,依此类推。 您将如何确定子精灵的屏幕zRotation或精灵的“绝对”旋转?

如果我没有大错,那就是节点及其父节点(不包括场景)的所有zRotation属性的总和。

例如:

CGFloat absoluteRotation = self.zRotation + self.parent.zRotation;

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