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从unity3d内部发送电子邮件

[英]Sending email from inside unity3d

我正在尝试使用SmtpClient类从智能手机内部发送一封电子邮件。 我已经在iOS上完成了这个非常简单的任务,但完全相同的代码在android上不起作用。 这是代码:

private IEnumerator sendAutoMail (string textBody,string title)
{
    MailMessage mail = new MailMessage();
    mail.From = new MailAddress(sender);
    mail.To.Add(receiver);
    mail.Subject = "R4UL " + title;
    mail.Body = textBody;

    Debug.Log("Connecting to SMTP server");
    SmtpClient smtpServer = new SmtpClient("smtp.gmail.com");
    smtpServer.Port = 587;
    smtpServer.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(sender, password) as ICredentialsByHost;
    smtpServer.EnableSsl = true;
    ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = delegate(object s, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors)
    {
        return true;
    };
    Debug.Log("Sending message");
    smtpServer.Send(mail);
    yield return null;
}

发件人,密码和收件人是我的Gmail帐户,我的Gmail密码和我希望分别发送电子邮件的人。

所以这在iOS上完美运行但在Android上引发了以下错误:

I / Unity(6256):SocketException:没有这样的主机是I / Unity(6256):在System.Net.Dns.GetHostByName(System.String hostName)[0 x00000] in:0 I / Unity(6256):at System.Net.Dns.GetHostEntry(System.String hostNameOrAdd ress)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):at System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.String hostNameO rAddress)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):在System.Net.Sockets.TcpClient.Connect(System.String主机名,Int32端口)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):at System.Net.Sockets.TcpClient..ctor( System.String hostna me,Int32 port)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):at System.Net.Mail.SmtpClient.SendInternal(System.Net.Mail .MailMessage message)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):在System.Net.Mail.SmtpClient.Send(System.Net.Mail.MailMes sage message)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):Rethrow as SmtpException:无法发送消息。 I / Unity(6256):在System.Net.Mail.SmtpClient.Send(System.Net.Mail.MailMes sage message)[0x00000] in:0 I / Unity(6256):在FeedbackSender + c__Iterator1.MoveNext()

我设法在行上设置了错误位置: smtpServer.Send(mail);

关于可能导致此问题的任何想法? 我有Android和iOS专业版。

干杯

我刚刚使用以下代码成功地从Unity 3D发送了一封电子邮件:

using System.Net;
using System.Net.Mail;

using UnityEngine;

public class SendMail : MonoBehaviour {
    public string sender = "me@mymailaccount.com";
    public string receiver = "me@mymailaccount.com";
    public string smtpPassword = "mysmtppassword";
    public string smtpHost = "mail.mymailacount.com";

    // Use this for initialization
    private void Start() {
        using (var mail = new MailMessage {
            From = new MailAddress(sender),
            Subject = "test subject",
            Body = "Hello there!"
        }) {
            mail.To.Add(receiver);

            var smtpServer = new SmtpClient(smtpHost) {
                Port = 25,
                Credentials = (ICredentialsByHost)new NetworkCredential(sender, smtpPassword)
            };
            ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = delegate { return true; };
            smtpServer.Send(mail);
        }
    }
}

显而易见的位被真实数据替换了...它与你的没有太大差别,但我的邮件服务器不需要完整的SSL身份验证,因此我删除了它。

我之前没有看到您遇到的错误,因此我唯一能建议的是检查并仔细检查您的SMTP值是否正确 - 主机名,端口,用户名/密码。

检查清单中是否有互联网权限,或者您是否有网络连接。 通常问题就是这么简单。

事实证明我将SMTPClient对象发送到另一个方法,然后尝试使用该对象发送邮件。 这是导致错误的原因,因为一旦该方法创建了自己的SMTPClient对象,它就会停止抛出错误。

暂无
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