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适用于2D对象的Android Open GLES 2.0阴影

[英]Android Open GLES 2.0 shadow for 2D object

我做了一些有关渲染2D对象的实验。 现在,我想在该2D对象中添加一些阴影或光效果,但我不知道该怎么做。 我搜索了有关此的帖子。 http://blog.shayanjaved.com/2011/05/20/android-opengl-es-2-0-shadow-mapping/ 但是我听不懂。 那么,有谁能恰当地解释这一概念?

有很多不同的阴影处理方法,大多数方法过于复杂,无法在Android上实际使用。 您在游戏中看到的大多数阴影都使用更简单,更快速的方法,例如纹理化。 您应该获得免费的PowerVR OpenGL ES 1.1 SDK。 它具有一个名为ShadowTechniques的出色演示,该演示实现并比较了几种制作阴影的最佳方法,并且可移植到Android和OpenGL ES 2.0。

http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdkdownloads/sdk_licence_agreement.asp

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