[英]Pyglet/Cocos2d, window appears but sprite doesn't spawn
我正在尝试创建一个Sprite类和一个用于移动Sprite的键控柄,但是它似乎没有用。 执行后,窗口将出现,但精灵不会。 它出什么问题了?
import pyglet
import cocos
from pyglet.window import key
window = pyglet.window.Window()
keyboard = key.KeyStateHandler()
class Player(cocos.layer.Layer):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
img = pyglet.image.load('../game/resources/sprite_1.png')
self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(img)
def animate(dt, velocity, sprite):
sprite.position += dt * velocity
def on_key_press(self, symbol, keyboard, modifiers):
if symbol == key.RIGHT:
self.img.x += dt * 10
elif symbol == key.LEFT:
self.img.x -= dt * 10
elif symbol == key.UP:
self.img.y += dt * 10
elif symbol == key.DOWN:
self.img.y -= dt * 10
def on_key_release(self, smybol, keyboard, modifiers):
if symbol == key.RIGHT:
self.sprite.x = dt * 0
elif symbol == key.LEFT:
self.sprite.x = dt * 0
elif symbol == key.DOWN:
self.sprite.y = dt * 0
elif symbol == key.UP:
self.sprite.y = dt * 0
pyglet.gl.glEnable(pyglet.gl.GL_BLEND)
pyglet.gl.glBlendFunc(pyglet.gl.GL_SRC_ALPHA, pyglet.gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
pyglet.app.run()
您的代码中有很多问题阻止了任何事情的发生:
您正在pyglet中创建一个cocos2d实体,而没有告诉pyglet如何处理它。 使用cocos2d进行窗口创建等操作可能会更好。
当您可能应该使用cocos2d时,您正在创建pyglet Sprite
,并且没有将其附加到Layer
。
animate
不是Layer
API的一部分(即使它是,也可能不是静态方法)。
您尚未将Player
定义为事件处理程序,因此on_key_press
等不会执行任何操作。
您在on_key_press
等中传递了比所需更多的参数,并且引用了dt
而不传递它。
这是示例代码的修改版本,可以帮助您继续前进:
import cocos
import pyglet
from pyglet.window import key
keyboard = key.KeyStateHandler()
class Player(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
img = pyglet.image.load('../game/resources/sprite_1.png')
self.sprite = cocos.sprite.Sprite(img)
self.add(self.sprite)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
print 'pressing'
if symbol == key.RIGHT:
self.sprite.x += 10
elif symbol == key.LEFT:
self.sprite.x -= 10
elif symbol == key.UP:
self.sprite.y += 10
elif symbol == key.DOWN:
self.sprite.y -= 10
if __name__ == '__main__':
cocos.director.director.init()
player = Player()
main_scene = cocos.scene.Scene( player )
cocos.director.director.run( main_scene )
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