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由矩形的并集构成矩形的算法的名称?

[英]Names of algorithms for making rectangles from a union of rectangles?

问题

我遇到的情况是,我生成的轴对齐的矩形可能彼此重叠,也可能不彼此重叠,通常它们会重叠。 最终,我需要一组不重叠但至少(至少)覆盖相同区域的矩形。 我正在寻找一种算法,以在实时设置中有效地在线(在运行时)完成此任务。 我有一些想法,但它们可能是幼稚或残酷的,如果这是一个经过充分研究和解决的问题,我想避免重新发明轮子。

我很难想到可能会提示我使用名称的其他应用程序或隐喻。 这种问题/算法解决方案是否有特定名称? 类似于“四色定理”,它试图对没有相同颜色的相邻区域的地图进行着色。 从某种意义上说,“四色定理”是一种算法,其中“对地图上的区域进行着色,使得没有相邻的区域共享一种颜色”是问题实例。

语境

特定的应用是生成矩形高度场以用于对象周围的碰撞目的,但是紧密接近的对象将导致重叠的高度场,这将导致碰撞伪影。 保留现有的矩形并偏爱具有较大面积的矩形是可取的,这样可以最大程度地减少需要移动/复制到新矩形高度字段中的内存量。

范例图片

红色,绿色和蓝色矩形与矩形重叠红色,绿色和蓝色矩形与潜在的细分线重叠

您可能会发现有用的一类算法称为“平面扫描”或“线扫描”算法。 基本上,您通过轴之一对对象进行排序,然后对其进行处理以发现所有重要的点/事件,例如开始,结束,交点

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