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在不断增长的Arc内部绘制位图

[英]Draw bitmap inside of growing Arc

我有1个问题和1个问题。

我想要在游戏中绘制一个扩展的弧,到目前为止,我已经设法使其逐渐扩展,但是在某个点之后,弧停止扩展并消失了,那是为什么呢?

这是我的弧代码:

public void render(Canvas canvas) {
    if(gameState == TESTMODE){
        drawMainBg(canvas);
        hModeRadius += 50*thread.getDelta();
        Paint p = new Paint();
        RectF rectF = new RectF(hModeY - hModeRadius, hModeX + hModeRadius, hModeX + hModeRadius,  hModeY-hModeRadius);
        p.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawArc (rectF, 0, 360, true, p);
    }

现在,我的第二个也是主要的问题是,有没有办法用位图填充这个弧度? 我想使用此弧线更改游戏中的背景,并想将背景扩展为弧线,直到它填满屏幕为止。

您可以为此使用BitmapShader

// Define a method to generate a bitmap shader from a drawable resource
private static Shader getDrawableShader(Context ctx, int resId) {
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(ctx.getResources(), resId);
    return new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
}

// Outside of onDraw(), preferably on a background thread if possible
Shader shader = getDrawableShader(getContext(), R.drawable.my_image);

// In onDraw()
paint.setShader(shader);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);

暂无
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