[英]Draw bitmap inside of growing Arc
我有1個問題和1個問題。
我想要在游戲中繪制一個擴展的弧,到目前為止,我已經設法使其逐漸擴展,但是在某個點之后,弧停止擴展並消失了,那是為什么呢?
這是我的弧代碼:
public void render(Canvas canvas) {
if(gameState == TESTMODE){
drawMainBg(canvas);
hModeRadius += 50*thread.getDelta();
Paint p = new Paint();
RectF rectF = new RectF(hModeY - hModeRadius, hModeX + hModeRadius, hModeX + hModeRadius, hModeY-hModeRadius);
p.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawArc (rectF, 0, 360, true, p);
}
現在,我的第二個也是主要的問題是,有沒有辦法用位圖填充這個弧度? 我想使用此弧線更改游戲中的背景,並想將背景擴展為弧線,直到它填滿屏幕為止。
您可以為此使用BitmapShader
:
// Define a method to generate a bitmap shader from a drawable resource
private static Shader getDrawableShader(Context ctx, int resId) {
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(ctx.getResources(), resId);
return new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
}
// Outside of onDraw(), preferably on a background thread if possible
Shader shader = getDrawableShader(getContext(), R.drawable.my_image);
// In onDraw()
paint.setShader(shader);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);
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