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[英]Unity build error: The type or namespace name 'Editor' could not be found
[英]Error “The type or namespace name could not be found” during a build process
我在C#Windows应用程序中使用,我在使用
TempProWin->对于Windows应用程序项目
TempProApp->用于使用CSLA方法的数据库和类文件之类的功能。
在TempProWin.frmLogin.cs中:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using TempProApp;
private void frmLogin_Load(object sender, EventArgs e)
{
UserLoginList oUserLoginList = UserLoginList.GetUserLoginList();
cmbUserName.DataSource = oUserLoginList;
cmbUserName.DisplayMember = "Select User";
}
但是,在构建此应用程序时,出现以下错误:
错误5找不到类型或名称空间名称'TempProApp'(您是否缺少using指令或程序集引用?)
我已经从D:\\ TempPro \\ TempProApp \\ bin \\ Debug的路径中包含TempProApp.dll的引用
右键单击TempProApp并转到定义。
在最顶部,您将看到dll名称及其版本。 您可以验证是否使用相同的dll版本。
可能导致虚假的 “类型或命名空间名称无法找到”生成错误,如果你有其他构建警告。
我对异步HTTP方法进行了部分编码,该方法正在生成有关等待丢失的警告。 我计划进行其余的系统构建,然后修复该问题。
但是我开始遇到上述困难错误。 我花了最后三个小时试图找出原因。 我尝试了所有建议的修补程序,四重选中的名称等,甚至删除并重新创建了引起投诉的项目。 没变。 当我在令人反感的类型引用上单击“转到定义”时,VS 2012可以毫无问题地找到它。 WTF *
作为最后的选择,我注释掉了生成警告的代码。 这修复了错误的错误消息,并且构建成功。
因此,如果您已排除其他原因,并且还有其他构建警告 ,请尝试解决这些问题。
确保正确拼写了要包括的名称空间。 而且,所引用的.dll也必须已成功构建。
始终确保上述两项的一种方法是将要引用的项目包括在工作项目中。 这也将确保在您的工作项目的每个构建中,引用的PROJECT也会重新构建,因此所做的任何更改都会生效。
On Solution Explorer->Right Click-> Add existing Project-> Select the Project you would initially Reference
On References->Add new Reference-> Select Projects Tab-> Select the Project you added
如果您使用的名称空间未公开任何公共方法,则也可能导致此错误。 确认您使用的名称空间在公共类中包含公共方法。
附加Gamecenter Achievements时遇到相同的错误,然后我意识到我错过了一个类名。
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter;
也许您也缺少1个类名。
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