[英]SpriteKit - physicsBody not respecting edge
我有这个对象,它有一个从路径创建的physicsBody。
整个场景区域(=整个屏幕)本身就是该对象不应该逃脱的边界。
此场景的边界由。定义
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
一切都像预期的那样有效。 物体在边缘碰撞并反弹,并且在大部分时间内被它们约束,但是如果你坚持几次,以高冲动向物体射击物体,物体将最终不尊重边缘并逃脱,可能是还有一个SpriteKit bug。
对象的类init是这样的:
self.physicsBody.dynamic = YES;
CGFloat offsetX = self.frame.size.width/2.0f;
CGFloat offsetY = self.frame.size.height/2.0f;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 60 - offsetX, 79 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 96 - offsetX, 69 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 124 - offsetX, 44 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 120 - offsetX, 23 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 85 - offsetX, 0 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 62 - offsetX, 3 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 37 - offsetX, 19 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 12 - offsetX, 29 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 3 - offsetX, 39 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 7 - offsetX, 58 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 27 - offsetX, 46 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 36 - offsetX, 61 - offsetY);
CGPathCloseSubpath(path);
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
self.physicsBody.restitution = 0.0f;
self.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
我可以采取哪些措施来检测并防止物体离开屏幕?
谢谢。
我没有跟踪点,但看起来你有一个非凸多边形或一个顶点不跟随逆时针缠绕,或两者。 确保形状为凸面,顶点顺序(缠绕)按逆时针顺序排列。
如果此形状仅用于碰撞检测的静态(非移动)体,则可以使用bodyWithEdgeLoop
或bodyWithEdgeChain
,其中缠绕和凸起形状无关紧要。
PS:别忘了发布路径:
CGPathRelease(path);
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