[英]LibGDX draw line
我正在尝试使用libGDX制作类似弹弓的东西。
我的代码
if (Gdx.input.isTouched()) {
ShapeRenderer sr = new ShapeRenderer();
sr.setColor(Color.BLACK);
sr.setProjectionMatrix(camera.combined);
sr.begin(ShapeType.Line);
sr.line(player.getLeft().x, player.getLeft().y,
Global.game_touch_position.x, Global.game_touch_position.y);
sr.line(player.getRight().x, player.getRight().y,
Global.game_touch_position.x, Global.game_touch_position.y);
sr.end();
}
这样做我将得到输出 这看起来很糟糕,如果我在我的Android手机上调试,logcat会被邮件发送垃圾邮件
02-17 18:55:27.371: D/dalvikvm(7440): GC_CONCURRENT freed 1884K, 40% free 8287K/13635K, paused 15ms+2ms, total 40ms
并且滞后,当我触摸屏幕时,我有30 fps,而当我不触摸时,我有60 fps ...
我还需要绘制一点厚度的线条,所以当线条更大时,我必须使它更厚,以给出一个很酷的外观。
在libgdx中绘制简单线条的最佳方法是哪种? 如果我找不到任何答案,我可能会从一条线到另一条线画圆圈。这样看起来不错,但看起来不像弹弓......
有帮助吗?
我只是在helper或utils类中有这样的东西。 我通常用它来调试和可视化最新进展。
private static ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();
public static void DrawDebugLine(Vector2 start, Vector2 end, int lineWidth, Color color, Matrix4 projectionMatrix)
{
Gdx.gl.glLineWidth(lineWidth);
debugRenderer.setProjectionMatrix(projectionMatrix);
debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
debugRenderer.setColor(color);
debugRenderer.line(start, end);
debugRenderer.end();
Gdx.gl.glLineWidth(1);
}
public static void DrawDebugLine(Vector2 start, Vector2 end, Matrix4 projectionMatrix)
{
Gdx.gl.glLineWidth(2);
debugRenderer.setProjectionMatrix(projectionMatrix);
debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
debugRenderer.setColor(Color.WHITE);
debugRenderer.line(start, end);
debugRenderer.end();
Gdx.gl.glLineWidth(1);
}
现在,我可以在任何我喜欢的任何投影矩阵上轻松地绘制一条线。
HelperClass.DrawDebugLine(new Vector2(0,0), new Vector2(100,100), camera.combined);
你想在其他SpriteBatch
之外绘制开始和结束。 如果你想在每一帧中制作很多行,你最好在一个单独的静态方法中开始和结束ShapeRenderer,或者将它公开并根据你的需要自己做。
显然,您可以为更多形状或更多重载创建更多方法。
您可以通过调用Gdx.gl10.glLineWidth(width_in_pixels)
来设置线条粗细。
ShapeRenderer有一个名为rectLine()的方法,它绘制一条具有指定厚度的线。 正是您正在寻找的线厚度问题。 您还需要将sr.begin(ShapeType.Line)更改为sr.begin(ShapeType.Filled)
if (Gdx.input.isTouched()) {
ShapeRenderer sr = new ShapeRenderer();
sr.setColor(Color.BLACK);
sr.setProjectionMatrix(camera.combined);
sr.begin(ShapeType.Filled);
sr.rectLine(player.getLeft().x, player.getLeft().y,
Global.game_touch_position.x, Global.game_touch_position.y, desired_thickness);
sr.rectLine(player.getRight().x, player.getRight().y,
Global.game_touch_position.x, Global.game_touch_position.y, desired_thickness);
sr.end();
}
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