[英]C++ Cast float* to glm::vec3
如何将float*
格式的float*
为glm::vec3
? 我以为我以前做过但我丢失了我的硬盘。 我尝试了一些C风格和static_cast
但我似乎无法让它工作。
从float*
到vec3
:
float data[] = { 1, 2, 3 };
glm::vec3 vec = glm::make_vec3(data);
从vec3
到float*
:
glm::vec3 vec(1, 2, 3);
float* data = glm::value_ptr(vec);
在这两种情况下,请不要忘记#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
。
glm文档告诉你如何从vec3
转换为float*
。
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
glm::vec3 aVector(3);
glm::mat4 someMatrix(1.0);
glUniform3fv(uniformLoc, 1, glm::value_ptr(aVector));
glUniformMatrix4fv(uniformMatrixLoc,
1, GL_FALSE, glm::value_ptr(someMatrix));
你使用glm::value_ptr
。
文档没有明确说明,但似乎很清楚glm意图将这些类型与数组“布局兼容”,以便它们可以直接与OpenGL函数一起使用。 如果是这样,那么你可以使用以下转换从数组转换为vec3:
float arr[] = { 1.f, 0.f, 0.f };
vec3<float> *v = reinterpret_cast<vec3<float>*>(arr);
您可能应该将它包装在您自己的实用程序函数中,因为您不希望在代码库中分散这种类型的强制转换。
glm::vec3 construct_vec3(float *value)
{
return glm::vec3(value[0], value[1], value[2]);
}
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