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使用SDL2绘制矩形

[英]Drawing a rectangle with SDL2

我刚开始使用SDL2,已经遇到了问题。 我想创建一个窗口并将其涂成红色。 但是它仍然是白色的,我不明白为什么。

这是代码:

int main (int argc, char** argv) {
    SDL_Window* pWindow = NULL;
    pWindow = SDL_CreateWindow("Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Surface* pSurface = NULL;
    pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
    SDL_FillRect(pSurface, NULL, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));

    while(1);

    SDL_FreeSurface(pSurface);
    SDL_DestroyWindow(pWindow);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}

您的代码有几个问题,我将尝试解决其中的大多数问题。

初始化SDL

SDLSDL2之前,需要对其进行初始化。 初始化SDL的方法是以下功能。

int SDL_Init(Uint32 flags)

对于不同的子系统, flags可以是不同的值。 使用SDL_INIT_EVERYTHING来初始化所有内容。

int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)

在此处了解更多信息


初始化SDL_WindowSDL_Renderer

必须先设置SDL_RendererSDL_Window ,然后才能使用它们。 您已经正确创建了窗口,因此我不会介绍。 这是设置SDL_Renderer

SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
                                 int         index,
                                 Uint32      flags)

index定义要使用的驱动程序。 将其设置为-1可使用支持其他参数的第一个驱动程序。
flags用于优化渲染,软件渲染,防止vsync等。将其设置为SDL_RENDERER_ACCELERATED

在此处阅读有关SDL_CreateRenderer更多信息。

混合SDLSDL2

SDL_Surface主要是SDL使用的东西,而不是SDL2 SDL2_imageSDL2_ttf等仍然使用SDL_Surface ,但是在使用它们之前将它们转换为SDL_Texture

SDL_FillRect(...); 也是大多数SDL东西。 但是如上所述,可以使用SDL_Surface ,但是您需要SDL_Texture其转换为SDL_Texture

SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
                                          SDL_Surface*  surface)

在这里阅读更多。

并使用

int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer*   renderer,
                   SDL_Texture*    texture,
                   const SDL_Rect* srcrect,
                   const SDL_Rect* dstrect)

要渲染它,请在此处阅读更多内容。

无限循环( while(1);

您真的不应该这样做,它只会永远循环。 使用SDL_Delay( 5000 ); 暂停5000毫秒或5秒。

更简单的方法

您可以使用

int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer*   renderer,
                       const SDL_Rect* rect)

画一个矩形

你应该用

int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
                           Uint8         r,
                           Uint8         g,
                           Uint8         b,
                           Uint8         a)

要设置绘图的颜色,请使用

int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)

之后,调用SDL_RenderDrawRect()

到目前为止,一切都被“隐藏在幕后”。 要将其渲染到屏幕上,请使用

void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)

#include <SDL2/SDL.h>

int main (int argc, char** argv)
{
    SDL_Window* window = NULL;
    window = SDL_CreateWindow
    (
        "Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN
    );

    // Setup renderer
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    renderer =  SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // Set render color to red ( background will be rendered in this color )
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );

    // Clear winow
    SDL_RenderClear( renderer );

    // Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that's 50 pixels wide and 50 pixels high.
    SDL_Rect r;
    r.x = 50;
    r.y = 50;
    r.w = 50;
    r.h = 50;

    // Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );

    // Render rect
    SDL_RenderFillRect( renderer, &r );

    // Render the rect to the screen
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // Wait for 5 sec
    SDL_Delay( 5000 );

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return EXIT_SUCCESS;
}

结果

渲染结果


您可以在我的博客上阅读有关SDL2的更多信息

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