[英]How to draw SKNode PhysicsBody for debugging?
我用大小的矩形创建我的SKPhysicsBody,我将它设置为节点的大小,但碰撞检测不适用于节点的好部分。 如何在物理体周围绘制红框?
我尝试使用精确的碰撞检测,但它没有帮助。 我已经检查了一些调试库,但它只绘制了场景的直接后代,而我的节点深度很少。 作者显然不知道递归是什么。
如果我的身体是矩形,我如何在物理体周围绘制红框?
这适用于iOS 7.1以及支持SpriteKit的所有OSX版本。
在这个例子中,我使用变量mySKView来保存游戏的SKView。
将SKView的“showPhysics”属性设置为true / YES。 这通常通过在“mySKView.showsFPS = true”行之后添加以下行来完成。 通常在拥有SKView的viewcontroller中。
OBJ-C:
mySKView.showsPhysics = YES;
迅速
mySKView.showsPhysics = true
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