[英]Golang append memory allocation VS. STL push_back memory allocation
我比较了Go append
函数和STL vector.push_back
,发现使我感到困惑的不同内存分配策略。 代码如下:
// CPP STL code
void getAlloc() {
vector<double> arr;
int s = 9999999;
int precap = arr.capacity();
for (int i=0; i<s; i++) {
if (precap < i) {
arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0);
precap = arr.capacity();
printf("%d %p\n", precap, &arr[0]);
} else {
arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0);
}
}
printf("\n");
return;
}
// Golang code
func getAlloc() {
arr := []float64{}
size := 9999999
pre := cap(arr)
for i:=0; i<size; i++ {
if pre < i {
arr = append(arr, rand.NormFloat64())
pre = cap(arr)
log.Printf("%d %p\n", pre, &arr)
} else {
arr = append(arr, rand.NormFloat64())
}
}
return;
}
但是内存地址对于大小的增加是不变的,这确实让我感到困惑。 顺便说一下,在这两个实现中(STL VS. Go),内存分配策略是不同的,我的意思是扩展大小。 有什么优点或缺点吗? 这是上面代码的简化输出[大小和第一个元素地址]:
Golang CPP STL
2 0xc0800386c0 2 004B19C0
4 0xc0800386c0 4 004AE9B8
8 0xc0800386c0 6 004B29E0
16 0xc0800386c0 9 004B2A18
32 0xc0800386c0 13 004B2A68
64 0xc0800386c0 19 004B2AD8
128 0xc0800386c0 28 004B29E0
256 0xc0800386c0 42 004B2AC8
512 0xc0800386c0 63 004B2C20
1024 0xc0800386c0 94 004B2E20
1280 0xc0800386c0 141 004B3118
1600 0xc0800386c0 211 004B29E0
2000 0xc0800386c0 316 004B3080
2500 0xc0800386c0 474 004B3A68
3125 0xc0800386c0 711 004B5FD0
3906 0xc0800386c0 1066 004B7610
4882 0xc0800386c0 1599 004B9768
6102 0xc0800386c0 2398 004BC968
7627 0xc0800386c0 3597 004C1460
9533 0xc0800386c0 5395 004B5FD0
11916 0xc0800386c0 8092 004C0870
14895 0xc0800386c0 12138 004D0558
18618 0xc0800386c0 18207 004E80B0
23272 0xc0800386c0 27310 0050B9B0
29090 0xc0800386c0 40965 004B5FD0
36362 0xc0800386c0 61447 00590048
45452 0xc0800386c0 92170 003B0020
56815 0xc0800386c0 138255 00690020
71018 0xc0800386c0 207382 007A0020
....
更新 :
查看有关Golang内存分配策略的评论。
对于STL,策略取决于实现。 有关更多信息,请参见此帖子 。
您的Go和C ++代码片段不相同。 在C ++函数中,您将打印矢量中第一个元素的地址,而在Go示例中,您将打印切片本身的地址。
像C ++ std::vector
,Go切片是一种小型数据类型,其中包含指向包含数据的基础数组的指针。 在整个功能中,该数据结构具有相同的地址。 如果需要切片中第一个元素的地址,则可以使用与C ++相同的语法: &arr[0]
。
您将获得指向切片标头的指针,而不是实际的后备数组。 您可以将slice头视为结构,例如
type SliceHeader struct {
len,cap int
backingArray unsafe.Pointer
}
当您追加并重新分配backingArray时,指针backingArray
可能会更改(不一定,但可能)。 但是,保存长度,上限和指向后备数组的指针的结构的位置不会更改-仍在声明它的堆栈上。 尝试打印&arr[0]
而不是&arr
,您应该会看到行为更接近您的期望。
顺便说一下,这与std::vector
几乎是相同的行为。 可以认为切片比魔术动态数组更接近vector
。
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