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Golang浮点精度float32 vs float64

[英]Golang floating point precision float32 vs float64

我写了一个程序来演示Go中的浮点错误:

func main() {
    a := float64(0.2) 
    a += 0.1
    a -= 0.3
    var i int
    for i = 0; a < 1.0; i++ {
        a += a
    }
    fmt.Printf("After %d iterations, a = %e\n", i, a)
}

它打印:

After 54 iterations, a = 1.000000e+00

这匹配用C编写的相同程序的行为(使用double类型)

但是,如果使用float32 ,程序将陷入无限循环! 如果修改C程序以使用float而不是double ,则会打印

After 27 iterations, a = 1.600000e+00

使用float32时,为什么Go程序没有与C程序相同的输出?

使用math.Float32bitsmath.Float64bits ,您可以看到Go如何将不同的十进制值表示为IEEE 754二进制值:

游乐场: https//play.golang.org/p/ZqzdCZLfvC

结果:

float32(0.1): 00111101110011001100110011001101
float32(0.2): 00111110010011001100110011001101
float32(0.3): 00111110100110011001100110011010
float64(0.1): 0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010
float64(0.2): 0011111111001001100110011001100110011001100110011001100110011010
float64(0.3): 0011111111010011001100110011001100110011001100110011001100110011

如果你将这些二进制表示为十进制值,做你的循环,你可以看到,对于FLOAT32,初始值a会:

0.20000000298023224
+ 0.10000000149011612
- 0.30000001192092896
= -7.4505806e-9

负值,永远不能总和为1。

那么,为什么C表现不同?

如果你看一下二进制模式(并且稍微知道如何表示二进制值),你可以看到Go绕过最后一位,而我假设C只是裁剪它。

因此,从某种意义上说,虽然Go和C都不能在浮点数中精确地表示0.1,但Go使用最接近0.1的值:

Go:   00111101110011001100110011001101 => 0.10000000149011612
C(?): 00111101110011001100110011001100 => 0.09999999403953552

编辑:

我发布了一个关于C如何处理浮点常量的问题 ,从答案来看,似乎允许C标准的任何实现。 您尝试使用它的实现只是与Go不同。

同意ANisus,go正在做正确的事。 关于C,我不相信他的猜测。

C标准没有规定,但是libc的大多数实现都会将十进制表示转换为最接近的浮点数(至少符合IEEE-754 2008或ISO 10967),所以我认为这不是最可能的解释。

C程序行为可能有所不同有几个原因......特别是,某些中间计算可能会以过高的精度(双倍或长倍)执行。

我能想到的最可能的事情是,你是否曾在C中写过0.1而不是0.1f。
在这种情况下,您可能会导致初始化过度精度
(你总和浮动a + double 0.1 =>浮点数被转换为double,然后结果被转换回float)

如果我模仿这些操作

float32(float32(float32(0.2) + float64(0.1)) - float64(0.3))

然后我在1.1920929e-8f附近找到了一些东西

经过27次迭代后,总和达到1.6f

暂无
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