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静态实例基础/派生类

[英]Static Instance Base/Derived class

我想在基类中编写一个静态实例属性并派生它,但我遇到了一些问题。

这是基类的代码 - 我目前有:

public abstract class ResourceInstance<T>
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance != null)
                return _instance;

            var method = MethodBase.GetCurrentMethod();
            var declaringType = method.DeclaringType;
            if (declaringType != null)
            {
                var name = declaringType.Name;
                _instance = (T)Application.Current.TryFindResource(name);
            }

            return _instance;
        }
    }
}

正如您所看到的,它主要用于转换等WPF资源,您通常在XAML中声明一个静态的键,以便为Codebehind Binding Creation获取此实例。

有了这个,应该可以编写来获取在XAML中声明的资源:

var fooConverter = FooConverter.Instance;

现在,这在基类中可以正常工作。

  1. MethodBase.GetCurrentMethod()。DeclaringType.Name将始终返回“ResourceInstance”,我希望得到派生类名,因为在我们的Application中ClassName == ResourceKey

  2. Resharper,总是抱怨我从派生类访问静态属性的快速,并希望我通过基类访问它

以下是派生类的示例:

public abstract class BaseConverter : ResourceInstance<IValueConverter>, IValueConverter
{
    public virtual object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        return value;
    }

    public virtual object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        return value;
    }
}

public class FooConverter : BaseConverter
{
    public override object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        return true;
    }
}

希望你能帮助,thx。

我相信你的代码中存在轻微的谬误。 想象一下,如果你有:

SomeConverter : BaseConverter { ... }
SomeOtherConverter : BaseConverter { ... }

那么SomeConverter.InstanceSomeOtherConverter.Instance都是同一个对象(即ResourceInstance<IValueConverter>.Instance ) - 只设置一次(无论哪个被称为第一个),这可能不是你想要的。

以下怎么样? 稍微紧凑,但是。 解决了上面的问题和b。 工作:)

public abstract class ResourceInstance<TBase, TActual>
{
   private static TBase _instance;
   public static TBase Instance
   {
       get
       {
           if (_instance == null)
              _instance = (T)Application.Current.TryFindResource(typeof(TActual).Name);

           return _instance;
       }
   }
}

然后将您的类型声明为

SomeConverter : ResourceInstance<IValueConverter, SomeConverter>, IValueConverter { ... }

(我省略了BaseConverter因为它可能没有给出这个实现的目的)。

不确定我是否正确理解你的问题,但我会这样做:

public class ResourceInstance<T>
    where T : ResourceInstance<T> // To ensure correct usage
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance != null)
                return _instance;

            var name = typeof(T).Name;
            _instance = (T)Application.Current.TryFindResource(name);

            return _instance;
        }
    }
}

public class FooConverter : ResourceInstance<FooConverter>, IValueConverter
{
    ...
}

对T的约束确保该类将与模式class X : ResourceInstance<X> ; 这样, typeof(X)将始终为X

静态成员完全特定于declaring class ; subclasses不会获得单独的副本。 这里唯一的例外是泛型; 如果开放泛型类型声明静态字段,则该字段特定于组成闭合泛型类型的类型参数的确切组合; 假设字段是在Foo上定义的,那么Foo会有单独的静态字段到Foo。

暂无
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