[英]Three.js 3D Cube rotation on axis
我目前有一个要在角上旋转的立方体。 我需要它像下面的照片一样在角落旋转。
http://www.flickr.com/photos/fiu/2198328580/
我是Three.js的新手,很抱歉,这是一个愚蠢的问题。
这是我目前拥有的代码
var geometry= new THREE.CubeGeometry (200,200,200, 4, 4, 4);
// material
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('inc/cube.jpg'), overdraw: true
});
cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.overdraw = true;
cube.position.y = 80;
cube.position.x = 5;
cube.position.z = 6;
cube.rotation.z = 14.9;
cube.rotation.y = 0 ;
cube.rotation.x = 0 ;
scene.add(cube);
另一个注意事项....由于我在多维数据集上具有cube.jpg纹理,因此如果我将THREE.CubeGeometry的值设置为(200,200,200)而没有设置4,则纹理会翘曲...任何人都知道如何停止翘曲?
这就是我用来渲染的内容:
renderer = new THREE.CanvasRenderer(); renderer.setClearColorHex(0xffffff, 0); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); container.appendChild( renderer.domElement );
它似乎可以在大多数浏览器上使用,但是如果我使用WebGL渲染器,则会出现画布不透明度的问题。
要查看当前的项目,请访问http://fiudevspace.com/spincube
从概念上讲,您需要做的是将多维数据集与已旋转的45度在不同的轴上旋转45度-我不使用“三”,因为它会在我和我的解决方案之间带来更多的帮助-记住物体上的经验法则旋转:首先将对象的中心平移回原点(如果尚不存在),然后围绕所需的每个轴旋转,最后将对象平移回原位(与先前平移相反)-希望这会有所帮助
该链接将帮助您围绕立方体的边缘旋转立方体。 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1254
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