[英]In AVAudioplayer multiple songs play at once.how to fix single song play at a time
我正在尝试以编程方式创建AVAudioplayer
音频播放器成功播放。但是我遇到了一些问题。我正在UITableview中显示12个音频项目。如果我单击应该导航音频播放器视图控制器的第一个项目,然后单击播放按钮如果我单击后退按钮,歌曲将连续播放。但是,如果我再次单击同一项目,则音频视图控制器视图将显示初始状态,例如进度条不应移动,并且当前时间和歌曲持续时间为空。但是歌曲将连续播放。 还有另一个问题。 如果我单击相应歌曲将要播放的第一项,那么我不应该单击任何通过按钮。我单击后退按钮,然后单击第二项。如果我单击第二项,则将显示音频视图控制器。我单击播放按钮将显示歌曲。第一首歌和第二首歌也播放。这是我的第二个问题。如何解决这两个问题。请帮助我。
-(void)playOrPauseButtonPressed:(id)sender
{
if(playing==NO)
{
[playButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Pause.png"] forState:UIControlStateNormal];
// Here Pause.png is a image showing Pause Button.
NSError *err=nil;
AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
NSLog(@"%@ %d",urlsArray,selectedIndex);
NSString *sourcePath=[urlsArray objectAtIndex:selectedIndex];
NSData *objectData=[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:sourcePath]];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:objectData error:&err];
audioPlayer.numberOfLoops = 0;
[audioPlayer prepareToPlay];
audioPlayer.delegate=self;
[audioPlayer play];
playing=YES;
}
else if (playing==YES)
{
[playButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"play.png"] forState:UIControlStateNormal];
[audioPlayer pause];
playing=NO;
}
if (self.audioPlayer)
{
[self updateViewForPlayerInfo];
[self updateViewForPlayerState];
[self.audioPlayer setDelegate:self];
}
}
-(void)updateViewForPlayerInfo
{
self.songDuration.text = [NSString stringWithFormat:@"%d:%02d", (int)self.audioPlayer.duration / 60, (int)self.audioPlayer.duration % 60, nil];
NSLog(@"%f", self.audioPlayer.duration);
self.progressBar.maximumValue = self.audioPlayer.duration;
self.volumeSlider.value = self.audioPlayer.volume;
}
-(void)updateViewForPlayerState
{
[self updateCurrentTime];
if (self.updatedTimer)
{
[self.updatedTimer invalidate];
}
if (self.audioPlayer.playing)
{
self.updatedTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:self.audioPlayer repeats:YES];
}
}
-(void)updateCurrentTime
{
//NSLog(@"self.audioPlayer.currentTime = %f", self.audioPlayer.currentTime);
self.currentTime.text = [NSString stringWithFormat:@"%d:%02d", (int)self.audioPlayer.currentTime / 60, (int)self.audioPlayer.currentTime % 60, nil];
self.progressBar.value = self.audioPlayer.currentTime;
}
-(void)volumeSliderMoved:(UISlider *)sender
{
self.audioPlayer.volume=[sender value];
}
简而言之,发生了以下情况:
基本上-如果您希望即使退出音频播放器视图控制器时仍继续播放上一首歌曲-并且只有一个音频播放器-我会将其放在管理播放器的singleton类中,或者作为应用程序委托。
这样,当您进入音频播放器视图控制器时,它将检查以下内容:
我认为问题出在这里
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:objectData error:&err];
每次创建audioPlayer对象时。 所以我的建议是在创建这样的对象之前检查audioPlayer
if(audioPlayer)
{
audioPlayer.delegate=nil;
audioPlayer=nil;
}
然后创建对象。
在使用AVAudioPlayer时,我使用一个属性来跟上播放器。 基于查看您的代码,我不清楚您是在保留播放器,还是不是每次都实例化一个新实例。 根据您的描述,听起来您正在实例化一个新实例-不要以为您想要那样。
因此,在您的.h文件中,如下所示:
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *myAVAudioPlayer;
然后在您的.m文件中使用相应的@synthesize。
当您想从一首歌曲移到下一首歌曲时,只需停止播放当前歌曲-然后使用针对self.myAVAudioPlayer属性的init重新加载新的URL。 然后,您必须再次为AVAudioPlayer选项调用prepareToPlay方法。
通过不管理有关播放的变量,您可能会更轻松一些(看起来就像您从帖子中所做的那样)。 使用您的财产,并通过访问属性的设置器/获取器来检查玩家的状态:
if(!self.myAVAudioPlayer)
{
// allocate and initialize using the code you have
[self.myAVAudioPlayer prepareToPlay];
} else
if ([self.myAVAudioPlayer isPlaying])
{
//do whatever you need for isPlaying - looks like pause
} else
if (![self.myAVAudioPlayer isPlaying])
{
// do whatever you need to do if the player isn't playing when the button is pressed
// at this point you will likely just re-init with a new URL and reset other items
// don't forget to call -prepareToPlay again
}
这是利用AVPlayerItem的另一种方法的链接->单击https://stackoverflow.com/a/22254588/3563814
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