[英]Entity Framework 6 and Asp.Net Identity UserManager: Multiple DbContext
这是MVC 5 / EF6。 所以我有以下课程:
public class User : IdentityUser
{
public User()
{
Levels = new List<Level>();
}
[Required, MaxLength(200)]
public string FirstName { get; set; }
[Required, MaxLength(200)]
public string LastName { get; set; }
public virtual ICollection<Level> Levels { get; set; }
}
和
public class Level
{
public int Id { get; set; }
[Required]
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<User> Users { get; set; }
}
除了常规的MVC5成员资格表之外,它还创建了2个: Levels
和UserLevels
(使用User_Id和Level_Id列)。 Levels
表有一个静态数据(即1 - Excellent,2 - Good等)并且是一种库,我不想在这个表中插入。
我正在尝试做的是当用户在网站上注册并选择它将继续并从DB检索它的级别,以便UserLevels
表填充新的UserID
和选定的LevelID
。 这是我的代码:
Level level = DBContext.Levels.Where(s => s.Name == model.Level.Name).SingleOrDefault();
if (level == null)
ModelState.AddModelError("", "Invalid Level.");
if (ModelState.IsValid)
{
var user = new User() {
UserName = model.UserName,
FirstName = model.FirstName,
LastName = model.LastName
};
user.Levels.Add(level);
var result = await UserManager.CreateAsync(user, model.Password);
if (result.Succeeded)
{
await SignInAsync(user, isPersistent: false);
return RedirectToAction("Index", "Home");
}
else
{
AddErrors(result);
}
}
return View(model);
它在此行引发异常: An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker..
var result = await UserManager.CreateAsync(user, model.Password);
我猜它与它试图在Levels表中插入已经存在的级别有关吗? 当然它可能是别的......有什么建议吗? 提前致谢!
如果您以“开箱即用”的方式使用UserManager
,那么它可能会像这样实例化:
public AccountController()
: this(new UserManager<ApplicationUser>(new UserStore<ApplicationUser>(new MyDbContext())))
{
}
public AccountController(UserManager<ApplicationUser> userManager)
{
UserManager = userManager;
}
public UserManager<ApplicationUser> UserManager { get; private set; }
这意味着如果您没有向AccountController
构造函数提供UserManager
实例(这可能就是这种情况), MyDbContext
为UserManager
存储创建一个新的MyDbContext
。
然而,你有另一个MyDbContext
实例,因为我可以在你的代码中从这一行推断:
Level level = DBContext.Levels.Where(s => s.Name == model.Level.Name).SingleOrDefault();
这意味着你必须让你的UserManager
使用相同的上下文:
public AccountController() : this(null)
{
}
public AccountController(UserManager<User> userManager = null)
{
DBContext = new MyDBContext();
if (userManager == null)
userManager = new UserManager<User>(new UserStore<User>(DBContext));
UserManager = userManager;
}
public UserManager<User> UserManager { get; private set; }
public MyDBContext DBContext;
这样,您首先创建(仅) MyDbContext
实例,然后将其传递给UserManager
构造函数(作为IUserStore<User>
)。
此外,您绝对可以在此处充分利用依赖注入,并通过DI容器为您注入MyDbContext
实例,并保持当前代码几乎不变:
public AccountController(MyDBContext context)
: this(new UserManager<User>(new UserStore<User>(context)))
{
this.DBContext = context;
}
请参阅教程 (适用于Microsoft Unity)。
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