[英]ios rotation animation with CGAffineTransformRotate
我想执行一些旋转动画。 现在我这样做:
#define degreesToRadians(x) (M_PI * x / 180.0)
[self.crossButton setTransform:CGAffineTransformRotate(self.crossButton.transform, degreesToRadians(-rotationDegree))];
但是当我经过例如360度时,nothong发生了。 当我传递高于180的值时,它开始无法正常工作。 你知道我做错了什么吗?
您的问题是“ setTransformation”可用于矩阵旋转。 因此,您将始终以最短的途径获得最终结果。 当您进行360度旋转时,变换后的对象将相同。 出于这个原因,该转换将什么也不做,因为它已经在该处结束了。 同样,对于介于180度和360度之间的值,您的旋转将“向后”。 轮换使用“最短”路径到达最终结果。
您可以尝试以下代码:
UIView* toRotate = VIEW_TO_ROTATE;
CGFloat degreesToRotate = DEGREES;
CGFloat animationTime = TOTAL_ANIMATION_TIME;
NSInteger intervals = ((int)degreesToRotate)/179.9;
CGFloat rest = degreesToRotate-(intervals*179.9);
CGFloat radInterval = degreesToRotate>=0?179.9:-179.9;
CGFloat radRest = (M_PI * rest / 180.0);
CGFloat intervalTime = (1-(radRest/M_PI/2))/intervals;
CGFloat restTime = (radRest/M_PI/2)/intervals;
[UIView animateKeyframesWithDuration:animationTime
delay:0.0f
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear
animations:
^{
for (int i=0; i<intervals; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:intervalTime*i relativeDuration:intervalTime animations:^{
toRotate.transform = CGAffineTransformConcat(toRotate.transform, CGAffineTransformMakeRotation(radInterval));
}];
}
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:intervalTime*intervals relativeDuration:restTime animations:^{
toRotate.transform = CGAffineTransformConcat(toRotate.transform, CGAffineTransformMakeRotation(radRest));
}];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
请确保将VIEW_TO_ROTATE
, DEGREES
和TOTAL_ANIMATION_TIME
替换为VIEW_TO_ROTATE
的值!
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