[英]Unity Sphere Collision
我知道Unity有很多方法可以确定一个对象是否在另一个对象内,它们是否在触摸等,但是我想知道的是更具体的内容。
在我的研究中,我发现了有关Physics.OverlappedSphere的知识 ,据我所读,它为您提供了球体中具有碰撞器的每个对象的信息。 我想知道的是,如果我有两个使用Physics.OverlappedSphere的球体,我能找出这些球体在哪个点相遇并相交?
如果无法做到这一点,有人可以建议我以其他方式找到此信息吗?
如果您使用Collision类以及其中的Collision.contacts(是接触点数组),则应该能够...
function OnCollisionStay(collision : Collision) {
for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) {
print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name);
// Visualize the contact point
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
}
}
尝试获取联系人数组的大小并查看最后一点。
// Print how many points are colliding this transform
// And print the first point that is colliding.
function OnCollisionEnter(other : Collision) {
print("Points colliding: " + other.contacts.Length);
print("First point that collided: " + other.contacts[0].point);
}
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