繁体   English   中英

SpriteKit实体块

[英]SpriteKit Solid Block

我正在尝试制作一个坚固的平台/方块,如果玩家将其放在上面,它就会立在那里。 我有使用碰撞的方法,但是似乎有一种更简单的方法。

我要寻找的是一种效果,玩家可以“降落”在积木上,而不经过积木。

 if (firstBody.categoryBitMask == playerCategory && secondBody.categoryBitMask == endPlatformCategory) {
    if (player.position.y > secondBody.node.position.y) {
        player.physicsBody.velocity = CGVectorMake(player.physicsBody.velocity.dx, abs(player.physicsBody.velocity.dy*.5));
    }
}

但是,由于受到重力的影响,此代码使其无法通过。

如果我对您的理解正确,请尝试将播放器的physicsBody.collisionBitMask设置为与该块进行交互。 像这样:

self.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBlock;

以及该块的physicsBody.collisionBitMask与播放器进行交互。

self.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM