[英]SpriteKit Solid Block
我正在尝试制作一个坚固的平台/方块,如果玩家将其放在上面,它就会立在那里。 我有使用碰撞的方法,但是似乎有一种更简单的方法。
我要寻找的是一种效果,玩家可以“降落”在积木上,而不经过积木。
if (firstBody.categoryBitMask == playerCategory && secondBody.categoryBitMask == endPlatformCategory) {
if (player.position.y > secondBody.node.position.y) {
player.physicsBody.velocity = CGVectorMake(player.physicsBody.velocity.dx, abs(player.physicsBody.velocity.dy*.5));
}
}
但是,由于受到重力的影响,此代码使其无法通过。
如果我对您的理解正确,请尝试将播放器的physicsBody.collisionBitMask设置为与该块进行交互。 像这样:
self.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBlock;
以及该块的physicsBody.collisionBitMask与播放器进行交互。
self.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
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