[英]How should I define a std::function variable with default arguments?
要将 std::function 变量设置为带有默认参数的 lambda 函数,我可以使用auto
如下所示:
auto foo = [](int x = 10){cout << x << endl;};
foo();
这将打印 10。
但我希望 foo 变量驻留在结构中。 在结构中我不能使用auto
。
struct Bar
{
auto foo = [](int x = 10}(cout << x << endl}; //error: non-static data member declared ‘auto’
};
Bar bar;
bar.foo();
用 std::function 替换auto
struct Bar
{
std::function<void(int x = 10)> foo = [](int x = 10}(cout << x << endl}; //error: default arguments are only permitted for function parameters
};
Bar bar;
bar.foo();
或者
struct Bar
{
std::function<void(int)> foo = [](int x = 10}(cout << x << endl};
};
Bar bar;
bar.foo(); //error: no match for call to ‘(std::function<void(int)>) ()’
没有 struct 并用auto
替换 std::function:
std::function<void(int x)> foo = [](int x = 10){cout << x << endl;};
foo(); //error: no match for call to ‘(std::function<void(int)>) ()’
那么我应该如何声明 foo 呢?
std::function
的签名基于您计划如何调用它而不是您如何构造/分配它。 由于您想以两种不同的方式调用它,因此您需要存储到不同的std::function
对象,如下所示:
struct Call
{
template<typename F>
explicit Call(F f) : zero_(f), one_(std::move(f)) {}
void operator()() { zero_(); }
void operator()(int i) { one_(i); }
std::function<void()> zero_;
std::function<void(int)> one_;
};
或者,您可以自己进行类型擦除( std::function
在幕后所做的)只存储一次 lambda,如下所示:
class TECall
{
struct Concept
{
Concept() = default;
Concept(Concept const&) = default;
virtual ~Concept() = default;
virtual Concept* clone() const = 0;
virtual void operator()() = 0;
virtual void operator()(int) = 0;
};
template<typename T>
struct Model final : Concept
{
explicit Model(T t) : data(std::move(t)) {}
Model* clone() const override { return new Model(*this); }
void operator()() override { data(); }
void operator()(int i) override { data(i); }
T data;
};
std::unique_ptr<Concept> object;
public:
template<typename F>
TECall(F f) : object(new Model<F>(std::move(f))) {}
TECall(TECall const& that) : object(that.object ? that.object->clone() : nullptr) {}
TECall(TECall&& that) = default;
TECall& operator=(TECall that) { object = std::move(that.object); return *this; }
void operator()() { (*object)(); }
void operator()(int i) { (*object)(i); }
};
不知道这是否对您有帮助,但您可以将 lambda 存储在模板化结构中。
template <typename F>
struct Bar {
F foo;
Bar (F fun): foo (std::move (fun)) {}
};
auto f = [](int x = 10) {cout << x << endl;};
Bar<decltype (f)> bar (f);
bar.foo();
auto makeFun = [](){return [](int x = 10) {cout << x << endl;};};
Bar<decltype (makeFun())> bar2 (makeFun());
bar2.foo();
在 C++20 中,你将能够做到这一点:
struct foo {
decltype([](int a = 10){std::cout << a << '\n';}) my_lambda{};
};
int main() {
foo f;
f.my_lambda();
f.my_lambda(5);
}
它看起来确实有点奇怪,但它工作得很好。
使这成为可能的是在未评估的上下文中使用 lambdas和默认构造无状态 lambdas 的能力。
您可以解决此问题的一种方法是将您的std::function
包装在一个为您实现默认参数的函子对象中:
struct MyFunc
{
void operator()(int x = 10) { f(x); }
std::function<void(int x)> f;
};
struct Bar
{
MyFunc foo = {[](int x){std::cout << x << "\n";}};
};
int main() {
Bar bar;
bar.foo();
}
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