[英]change the direction of the ball as the key is pressed
我一直试图使一个球改变其方向,因为按下任何键。 如果在按下键时球正在向侧面移动,则球将开始向下移动,并且当它触摸底部时,它将向后移回向上位置...我想我写的是正确的代码,我找不到任何错误。 所以有人可以告诉我这段代码有什么问题吗?
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ASS2 extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
ASS2 g = new ASS2();
g.setLayout(new BorderLayout());
g.setSize(500, 500);
MyPanel mp = new MyPanel();
g.add(mp);
mp.setSize(500, 500);
mp.setBackground(Color.black);
//mp.addKeyListener(mp);
g.setVisible(true);
g.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
{
addKeyListener(this);
}
int xpos = 20, ypos = 200;
int xtop = 15, ytop = 15;
int xtemp = 250, ytemp = 250;
int xbot = 450, ybot = 400;
int flag = 1, flag1 = 1;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fill(new Ellipse2D.Double(xpos, ypos, 50, 50));
if (xpos < xbot && flag == 1) {
xpos++;
if (xpos == xbot) {
flag = 0;
}
} else if (xpos > xtop && flag == 0) {
xpos--;
if (xpos == xtop) {
flag = 1;
}
}
try {
Thread.sleep(05);
} catch (Exception e) {
}
repaint(1000);
}
public void keyPressed(KeyEvent ae) {
}
public void keyReleased(KeyEvent ae) {
Object t = ae.getKeyCode();
if (t.equals(KeyEvent.VK_DOWN)) {
if (ypos < ybot && flag1 == 1) {
ypos++;
if (ypos == ybot) {
flag1 = 0;
}
} else if (ypos > ytop && flag1 == 0) {
ypos--;
if (ypos == ytop) {
flag1 = 1;
}
}
repaint();
} else if (t.equals(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
if (xpos < xbot && flag == 1) {
xpos++;
if (xpos == xbot) {
flag = 0;
}
} else if (xpos > xtop && flag == 0) {
xpos--;
if (xpos == xtop) {
flag = 0;
}
}
repaint();
}
}
}
欢迎来到“为什么不应该使用KeyListener
”的奇妙世界。
基本上, KeyListener
仅在侦听器所连接的组件可聚焦且具有焦点时才引发事件。
相反,您应该使用按键绑定 ,该按键绑定可让您控制触发按键事件的焦点级别。
paint
方法)中使用Thread.sleep
。 repaint(1000);
在任何paint方法内部或调用任何可能从paint
方法内部触发repaint
paint
方法 paint
方法内修改状态, paint
方法就是这样。 java.swing.Timer
是一个很好的简单选择。 请参阅如何使用Swing计时器 Timer
限制您要尝试的操作并且开始探索Thread
的使用时,请不要在EDT之外修改任何UI组件。 有关更多详细信息,请参见Swing中的并发。
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