[英]change the direction of the ball as the key is pressed
我一直試圖使一個球改變其方向,因為按下任何鍵。 如果在按下鍵時球正在向側面移動,則球將開始向下移動,並且當它觸摸底部時,它將向后移回向上位置...我想我寫的是正確的代碼,我找不到任何錯誤。 所以有人可以告訴我這段代碼有什么問題嗎?
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ASS2 extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
ASS2 g = new ASS2();
g.setLayout(new BorderLayout());
g.setSize(500, 500);
MyPanel mp = new MyPanel();
g.add(mp);
mp.setSize(500, 500);
mp.setBackground(Color.black);
//mp.addKeyListener(mp);
g.setVisible(true);
g.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
{
addKeyListener(this);
}
int xpos = 20, ypos = 200;
int xtop = 15, ytop = 15;
int xtemp = 250, ytemp = 250;
int xbot = 450, ybot = 400;
int flag = 1, flag1 = 1;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fill(new Ellipse2D.Double(xpos, ypos, 50, 50));
if (xpos < xbot && flag == 1) {
xpos++;
if (xpos == xbot) {
flag = 0;
}
} else if (xpos > xtop && flag == 0) {
xpos--;
if (xpos == xtop) {
flag = 1;
}
}
try {
Thread.sleep(05);
} catch (Exception e) {
}
repaint(1000);
}
public void keyPressed(KeyEvent ae) {
}
public void keyReleased(KeyEvent ae) {
Object t = ae.getKeyCode();
if (t.equals(KeyEvent.VK_DOWN)) {
if (ypos < ybot && flag1 == 1) {
ypos++;
if (ypos == ybot) {
flag1 = 0;
}
} else if (ypos > ytop && flag1 == 0) {
ypos--;
if (ypos == ytop) {
flag1 = 1;
}
}
repaint();
} else if (t.equals(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
if (xpos < xbot && flag == 1) {
xpos++;
if (xpos == xbot) {
flag = 0;
}
} else if (xpos > xtop && flag == 0) {
xpos--;
if (xpos == xtop) {
flag = 0;
}
}
repaint();
}
}
}
歡迎來到“為什么不應該使用KeyListener
”的奇妙世界。
基本上, KeyListener
僅在偵聽器所連接的組件可聚焦且具有焦點時才引發事件。
相反,您應該使用按鍵綁定 ,該按鍵綁定可讓您控制觸發按鍵事件的焦點級別。
paint
方法)中使用Thread.sleep
。 repaint(1000);
在任何paint方法內部或調用任何可能從paint
方法內部觸發repaint
paint
方法 paint
方法內修改狀態, paint
方法就是這樣。 java.swing.Timer
是一個很好的簡單選擇。 請參閱如何使用Swing計時器 Timer
限制您要嘗試的操作並且開始探索Thread
的使用時,請不要在EDT之外修改任何UI組件。 有關更多詳細信息,請參見Swing中的並發。
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