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Pygame 矩形碰撞

[英]Pygame Rect Collision

我正在使用 Python 在 Pygame 中创建 Pong 游戏(显然)并且我是 Pygame 的新手,所以想要一些帮助来处理球接触球拍时的物理学,它会反转速度并朝着相反的方向前进。 到目前为止一切正常,但是当球到达桨时,它会直接穿过它并且不会改变方向。 我已经解决了,所以桨不会离开屏幕,当球碰到墙壁时会改变方向,但当球碰到桨时不会改变方向。 任何帮助或提示将不胜感激。

我的桨类:

class Paddle:    
    def __init__(self, x, y):    
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = 40
        self.width = 10

    def draw(self, canvas):
         pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,0,255),(self.x,self.y,self.width,self.height))
    def contains(self, ptX, ptY):
        return self.x < ptX < self.x + self.width & self.y < ptY < self.y + self.height
    def overlaps(self, otherRectangle):
        return otherRectangle.colliderect(Rect(self.x,self.y,self.height, self.width))

我的球类

class Ball:
    def __init__(self, x, y):    
        #position of ball
        self.x = x
        self.y = y

        #speed of ball
        self.dx = 5
        self.dy = 5

        self.height = 10
        self.width = 10

    def draw(self, canvas):
        pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,255,0), (self.x,self.y,self.width,self.height))

    def reset(self):
        self.x = 320
        self.y = 240

        self.dx = -self.dx
        self.dy = 5

我的目标是让球在接触球拍或反弹(重叠点)时的速度反向(负速度)。

您拥有的代码可能有点过分。 让我们来点更简单的事情。 在你的draw函数中(在BallPaddle ),继续让你的线条的开始看起来像这样:

self.rect = pygame.draw.rect...

然后你可以使用colliderect函数:

if ball.rect.colliderect(paddle1):
    # Reverse, reverse!

对于碰撞使用下面的代码但更改变量

如果paddle1.colliderect(paddle2)或paddle2.colliderect(paddle1):即x轴球方向ballDirectionX*=-1

暂无
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