[英]C++ method overloading: base and derived parameters
在网上搜索后,我找不到这个问题的答案:
我有这个重载的方法:
foo(Base* base);
foo(Derived* derived);
在这种情况下,“Derived”是“Base”的子类。
我打电话的时候:
foo(new Derived());
我注意到总是调用第一个重载方法,而我想实现相反的结果(调用以“Derived *”对象作为参数的方法)。
怎么解决这个? 谢谢。
编辑:
好的,这是我的实际情况:
我有一个UIWidget和一个UIScoreLabel类。 UIScoreLabel派生自UIWidget。 我还有一个GameEvent类(Base)和一个P1ScoreGameEvent类(Derived)。
UIWidget:
virtual void handleGameEvent(GameEvent* e) { printf("ui_widget"); }
UIScoreLabel:
virtual void handleGameEvent(P1ScoreGameEvent* e) { printf("ui_score_label"); }
这是电话:
UIWidget* scoreLabel = new UIScoreLabel();
scoreLabel.handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent());
输出:
ui_widget
我不明白我做错了什么。
实际上,我得到了相反的结果,使用了更多Derived类型优先的方法。 在下面的演示代码中,默认情况下调用“Derived”的方法。 但是,您始终可以使用指针强制转换它。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
class Foo {
public:
virtual void perform() {
printf("Foo is on stage!\n");
}
virtual void dance() {
printf("Foo is on dancing!\n");
}
};
class Bar : public Foo {
public:
void perform() {
printf("Bar is on stage!\n");
}
void dance() {
printf("Bar is on dancing!\n");
}
};
int m1 (Foo* foo) {
foo->perform();
}
int m1 (Bar* foo) {
foo->dance();
}
int main(){
m1(new Bar); // Calls m1(Foo*)
m1((Foo*) new Bar); // Calls m1(Bar*)
}
输出:
Bar is on dancing!
Bar is on stage!
请注意, bar
的方法被称为两次(这是正确的多态行为!),但它是每个重载调用的一种不同的bar
方法,以消除歧义。
我设法通过更改此行来解决问题:
UIWidget* scoreLabel = new UIScoreLabel();
至
UIScoreLabel* scoreLabel = new UIScoreLabel();
但是,即使这解决了这个问题,我也想避免使用这个“技巧”,因为我的代码保留了一个UIWidget *对象列表,并对它们调用了handleGameEvent()方法。 如果有人知道任何其他解决方案,请分享。
编辑:
最小的可编译示例:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
class GameEvent {};
class P1ScoreGameEvent : public GameEvent {};
class UIWidget { public: virtual void handleGameEvent(GameEvent* e) { printf("ui_widget"); } };
class UIScoreLabel : public UIWidget { public: virtual void handleGameEvent(P1ScoreGameEvent* e) { printf("ui_score_label"); } };
void main()
{
UIWidget* w1 = new UIScoreLabel();
w1->handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent()); // output: "ui_widget"
UIScoreLabel* w2 = new UIScoreLabel();
w2->handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent()); // output: "ui_score_label"
}
注意:这实际上解决了问题,但解决方案并不优雅,因为我希望有这样的东西:
void main()
{
vector<UIWidget*> widgets;
widgets.push_back(new UIScoreLabel());
widgets.push_back(new UIScoreLabel());
// push more..
for (unsigned int = 0; i < widgets.size(); i++)
widgets[i]->handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent()); // output: "ui_widget", but I want "ui_score_label"
}
在“最小可编译示例”中,handleGameEvent未声明为虚拟,因此不会应用重载。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.