[英]C++ method overloading: base and derived parameters
在網上搜索后,我找不到這個問題的答案:
我有這個重載的方法:
foo(Base* base);
foo(Derived* derived);
在這種情況下,“Derived”是“Base”的子類。
我打電話的時候:
foo(new Derived());
我注意到總是調用第一個重載方法,而我想實現相反的結果(調用以“Derived *”對象作為參數的方法)。
怎么解決這個? 謝謝。
編輯:
好的,這是我的實際情況:
我有一個UIWidget和一個UIScoreLabel類。 UIScoreLabel派生自UIWidget。 我還有一個GameEvent類(Base)和一個P1ScoreGameEvent類(Derived)。
UIWidget:
virtual void handleGameEvent(GameEvent* e) { printf("ui_widget"); }
UIScoreLabel:
virtual void handleGameEvent(P1ScoreGameEvent* e) { printf("ui_score_label"); }
這是電話:
UIWidget* scoreLabel = new UIScoreLabel();
scoreLabel.handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent());
輸出:
ui_widget
我不明白我做錯了什么。
實際上,我得到了相反的結果,使用了更多Derived類型優先的方法。 在下面的演示代碼中,默認情況下調用“Derived”的方法。 但是,您始終可以使用指針強制轉換它。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
class Foo {
public:
virtual void perform() {
printf("Foo is on stage!\n");
}
virtual void dance() {
printf("Foo is on dancing!\n");
}
};
class Bar : public Foo {
public:
void perform() {
printf("Bar is on stage!\n");
}
void dance() {
printf("Bar is on dancing!\n");
}
};
int m1 (Foo* foo) {
foo->perform();
}
int m1 (Bar* foo) {
foo->dance();
}
int main(){
m1(new Bar); // Calls m1(Foo*)
m1((Foo*) new Bar); // Calls m1(Bar*)
}
輸出:
Bar is on dancing!
Bar is on stage!
請注意, bar
的方法被稱為兩次(這是正確的多態行為!),但它是每個重載調用的一種不同的bar
方法,以消除歧義。
我設法通過更改此行來解決問題:
UIWidget* scoreLabel = new UIScoreLabel();
至
UIScoreLabel* scoreLabel = new UIScoreLabel();
但是,即使這解決了這個問題,我也想避免使用這個“技巧”,因為我的代碼保留了一個UIWidget *對象列表,並對它們調用了handleGameEvent()方法。 如果有人知道任何其他解決方案,請分享。
編輯:
最小的可編譯示例:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
class GameEvent {};
class P1ScoreGameEvent : public GameEvent {};
class UIWidget { public: virtual void handleGameEvent(GameEvent* e) { printf("ui_widget"); } };
class UIScoreLabel : public UIWidget { public: virtual void handleGameEvent(P1ScoreGameEvent* e) { printf("ui_score_label"); } };
void main()
{
UIWidget* w1 = new UIScoreLabel();
w1->handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent()); // output: "ui_widget"
UIScoreLabel* w2 = new UIScoreLabel();
w2->handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent()); // output: "ui_score_label"
}
注意:這實際上解決了問題,但解決方案並不優雅,因為我希望有這樣的東西:
void main()
{
vector<UIWidget*> widgets;
widgets.push_back(new UIScoreLabel());
widgets.push_back(new UIScoreLabel());
// push more..
for (unsigned int = 0; i < widgets.size(); i++)
widgets[i]->handleGameEvent(new P1ScoreGameEvent()); // output: "ui_widget", but I want "ui_score_label"
}
在“最小可編譯示例”中,handleGameEvent未聲明為虛擬,因此不會應用重載。
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