[英]How to add an image file in opengl using Texture?
#include <stdio.h>
#include <glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int initlist=glGenLists(1);
glNewList(initlist,GL_COMPILE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
//GLuint texture = loa // load an image file directly as a new OpenGL texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glEnd();
glPopMatrix();
glEndList();
glFlush();
}
我不知道如何为纹理 生成 图像位置 代码 。 我想使用道路图像,并打算将该图像用作高速公路。但是我无法获得图像位置。 我如何获得该位置并将其用于glBindTexture()函数 ?
您必须使用glTextImage2D传递图像原始数据,您可以使用外部库加载图像。 有很多图书馆。 我个人喜欢SFML 。
编辑:必须使用glGenTexture创建纹理并获取“纹理位置”。
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