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Slick2D:getTileProperty不应返回true

[英]Slick2D: getTileProperty returns true when it shouldn't

我正在尝试对我一直在做的测试游戏实施一些碰撞检测。 我使用TiledMap创建地图,并将其中一个图块的属性设置为blocked = true,然后在第0层上绘制了该图块。

然后,我使用以下代码检查图块是否存在于玩家移动的方向上

if (input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)) {
    sprite = down;
    sprite.update(delta);
    int tileID = map.map.getTileId((int) x / map.map.getTileWidth(), (int) y / map.map.getTileHeight() + 1, 0);
    String value = map.map.getTileProperty(tileID, "blocked", "false");
    if (value.equals("true")) {
        y += delta * 0.1f;
        System.out.println("Tile ID: " + (int) (x / map.map.getTileWidth()) + ", " + (int) (y / map.map.getTileHeight() + 1) + " Try to walk down. Tile value below the player is:" + value);
    }

}

对于每个方向都重复此步骤。

我遇到的问题是它正在拾取被遮挡的属性以获取不正确的图块。通过此视频可以更好地理解。 黄色图块是碰撞/阻塞图块。

我认为您遇到了这个问题,因为您在if语句之外更新了图形

尝试将以下内容移至if

sprite = down; 
sprite.update(delta);

但是我想其中之一放下了精灵的面,因此不应该放在里面。

暂无
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