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什么是轻量级跨平台WAV播放库?

[英]What is a lightweight cross platform WAV playing library?

我正在寻找一种轻巧的方法来使我的程序(用C语言编写)能够在Windows或Linux上播放音频文件。 我目前正在使用Windows本机调用,这实际上只是传递文件名的单个调用。 我想要在Linux上也可以使用的类似软​​件。

音频文件是Microsoft PCM,单通道,22Khz

有什么建议么?

由于我也在寻找问题的答案,因此我做了一些研究,但还没有找到任何简单的方法(例如调用一个函数)来播放音频文件。 但是使用一些代码行,甚至可以使用已经提到的portaudio和libsndfile(LGPL)以可移植的方式实现。

这是我为测试两个库而编写的一个小测试用例:


#include <portaudio.h>
#include <sndfile.h>

static int
output_cb(const void * input, void * output, unsigned long frames_per_buffer,
        const PaStreamCallbackTimeInfo *time_info,
        PaStreamCallbackFlags flags, void * data)
{
    SNDFILE * file = data;

    /* this should not actually be done inside of the stream callback
     * but in an own working thread 
     *
     * Note although I haven't tested it for stereo I think you have
     * to multiply frames_per_buffer with the channel count i.e. 2 for
     * stereo */
    sf_read_short(file, output, frames_per_buffer);
    return paContinue;
}

static void
end_cb(void * data)
{
    printf("end!\n");
}

#define error_check(err) \
    do {\
        if (err) { \
            fprintf(stderr, "line %d ", __LINE__); \
            fprintf(stderr, "error number: %d\n", err); \
            fprintf(stderr, "\n\t%s\n\n", Pa_GetErrorText(err)); \
            return err; \
        } \
    } while (0)

int
main(int argc, char ** argv)
{
    PaStreamParameters out_param;
    PaStream * stream;
    PaError err;
    SNDFILE * file;
    SF_INFO sfinfo;

    if (argc < 2)
    {
        fprintf(stderr, "Usage %s \n", argv[0]);
        return 1;
    }

    file = sf_open(argv[1], SFM_READ, &sfinfo);
    printf("%d frames %d samplerate %d channels\n", (int)sfinfo.frames,
            sfinfo.samplerate, sfinfo.channels);

    /* init portaudio */
    err = Pa_Initialize();
    error_check(err);

    /* we are using the default device */
    out_param.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
    if (out_param.device == paNoDevice)
    {
        fprintf(stderr, "Haven't found an audio device!\n");
        return -1;
    }

    /* stero or mono */
    out_param.channelCount = sfinfo.channels;
    out_param.sampleFormat = paInt16;
    out_param.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(out_param.device)->defaultLowOutputLatency;
    out_param.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;

    err = Pa_OpenStream(&stream, NULL, &out_param, sfinfo.samplerate,
            paFramesPerBufferUnspecified, paClipOff,
            output_cb, file);
    error_check(err);

    err = Pa_SetStreamFinishedCallback(stream, &end_cb);
    error_check(err);

    err = Pa_StartStream(stream);
    error_check(err);

    printf("Play for 5 seconds.\n");
    Pa_Sleep(5000);

    err = Pa_StopStream(stream);
    error_check(err);

    err = Pa_CloseStream(stream);
    error_check(err);

    sf_close(file);

    Pa_Terminate();

    return 0;
}

该示例的一些注释。 在流回调内部进行数据加载不是好习惯,而是在自己的加载线程内部进行数据加载。 如果您需要播放多个音频文件,这将变得更加困难,因为并非所有portaudio后端都支持一个设备的多个流,例如OSS后端不支持,而ALSA后端则支持。 我不知道Windows上的情况如何。 由于所有输入文件都是相同的类型,因此您可以自己将它们混合使用,这会使代码更加复杂,但同时您还支持OSS。 如果您还有不同的采样率或通道数,则将变得非常困难。

因此,如果您不想同时播放多个文件,这可能是一个解决方案,或者至少是您的一个开始。

SDL_Mixer虽然不是很轻巧,但确实具有播放WAV文件的简单界面。 我相信,像SDL一样,SDL_Mixer也是LGPL。

OpenAL是另一个跨平台音频库,更适合3D音频。

您可能要检查的另一个开源音频库是PortAudio

我已经使用OpenAL在空中交通管制系统中播放wav文件作为警报/警告

我发现的优势是

  1. 这是跨平台
  2. 与C一起工作(以及其他人,但您的问题与C有关)
  3. 重量轻
  4. 网上有不错的文档
  5. 许可证是LGPL,因此您调用API时不会出现许可证问题

您可以尝试以下一种: libao

我用了irrKlang!

“ irrKlang是针对C ++,C#和所有.NET语言的跨平台声音库”

http://www.ambiera.com/irrklang/

我喜欢FMOD 许可证免费供个人使用,对于小型共享软件或商业项目非常合理

您也可以尝试Audiere 最新版本发布于2006年,但是它是开源的,并根据LGPL许可。

暂无
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