[英]What is a lightweight cross platform WAV playing library?
我正在尋找一種輕巧的方法來使我的程序(用C語言編寫)能夠在Windows或Linux上播放音頻文件。 我目前正在使用Windows本機調用,這實際上只是傳遞文件名的單個調用。 我想要在Linux上也可以使用的類似軟件。
音頻文件是Microsoft PCM,單通道,22Khz
有什么建議么?
由於我也在尋找問題的答案,因此我做了一些研究,但還沒有找到任何簡單的方法(例如調用一個函數)來播放音頻文件。 但是使用一些代碼行,甚至可以使用已經提到的portaudio和libsndfile(LGPL)以可移植的方式實現。
這是我為測試兩個庫而編寫的一個小測試用例:
#include <portaudio.h>
#include <sndfile.h>
static int
output_cb(const void * input, void * output, unsigned long frames_per_buffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *time_info,
PaStreamCallbackFlags flags, void * data)
{
SNDFILE * file = data;
/* this should not actually be done inside of the stream callback
* but in an own working thread
*
* Note although I haven't tested it for stereo I think you have
* to multiply frames_per_buffer with the channel count i.e. 2 for
* stereo */
sf_read_short(file, output, frames_per_buffer);
return paContinue;
}
static void
end_cb(void * data)
{
printf("end!\n");
}
#define error_check(err) \
do {\
if (err) { \
fprintf(stderr, "line %d ", __LINE__); \
fprintf(stderr, "error number: %d\n", err); \
fprintf(stderr, "\n\t%s\n\n", Pa_GetErrorText(err)); \
return err; \
} \
} while (0)
int
main(int argc, char ** argv)
{
PaStreamParameters out_param;
PaStream * stream;
PaError err;
SNDFILE * file;
SF_INFO sfinfo;
if (argc < 2)
{
fprintf(stderr, "Usage %s \n", argv[0]);
return 1;
}
file = sf_open(argv[1], SFM_READ, &sfinfo);
printf("%d frames %d samplerate %d channels\n", (int)sfinfo.frames,
sfinfo.samplerate, sfinfo.channels);
/* init portaudio */
err = Pa_Initialize();
error_check(err);
/* we are using the default device */
out_param.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
if (out_param.device == paNoDevice)
{
fprintf(stderr, "Haven't found an audio device!\n");
return -1;
}
/* stero or mono */
out_param.channelCount = sfinfo.channels;
out_param.sampleFormat = paInt16;
out_param.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(out_param.device)->defaultLowOutputLatency;
out_param.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(&stream, NULL, &out_param, sfinfo.samplerate,
paFramesPerBufferUnspecified, paClipOff,
output_cb, file);
error_check(err);
err = Pa_SetStreamFinishedCallback(stream, &end_cb);
error_check(err);
err = Pa_StartStream(stream);
error_check(err);
printf("Play for 5 seconds.\n");
Pa_Sleep(5000);
err = Pa_StopStream(stream);
error_check(err);
err = Pa_CloseStream(stream);
error_check(err);
sf_close(file);
Pa_Terminate();
return 0;
}
該示例的一些注釋。 在流回調內部進行數據加載不是好習慣,而是在自己的加載線程內部進行數據加載。 如果您需要播放多個音頻文件,這將變得更加困難,因為並非所有portaudio后端都支持一個設備的多個流,例如OSS后端不支持,而ALSA后端則支持。 我不知道Windows上的情況如何。 由於所有輸入文件都是相同的類型,因此您可以自己將它們混合使用,這會使代碼更加復雜,但同時您還支持OSS。 如果您還有不同的采樣率或通道數,則將變得非常困難。
因此,如果您不想同時播放多個文件,這可能是一個解決方案,或者至少是您的一個開始。
我已經使用OpenAL在空中交通管制系統中播放wav文件作為警報/警告
我發現的優勢是
您可以嘗試以下一種: libao
您也可以嘗試Audiere 。 最新版本發布於2006年,但是它是開源的,並根據LGPL許可。
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