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C ++复制构造函数,赋值“ operator =”

[英]C++ copy constructor, assignment 'operator='

我正在尝试制作副本构造函数或=运算符。 如果我定义一个名为A的矩阵,则另一个定义为B和C,并使用'='运算符作为:

A = B

它的性能很好,但是,如果我使用像:

A = B + C我收到此错误:'='没有匹配函数。

关键是当我将符号(=)更改为(==)时,即使在A == B + C的情况下,它也能很好地工作,但是仅使用等号(=)则不起作用! 有任何想法吗?

在头文件中:

Simple2DMatrixD (const Simple2DMatrixD& matrixA)
{
   numRows = matrixA.numRows;
   numCols = matrixA.numCols;

   dataArray = new double[numRows * numCols];

   for (int iX = 0; iX < numRows; iX++)
   {
       for (int iY = 0; iY < numCols; iY++)
       {
           dataArray[(iX * numRows) + iY] = matrixA.getElement(iX,iY) ;
       }
   }
}


Simple2DMatrixD & assign (const Simple2DMatrixD & matrixB);
Simple2DMatrixD & sum (const Simple2DMatrixD & matrixA, const Simple2DMatrixD & matrixB);

//附加运算符

friend Simple2DMatrixD operator+ (Simple2DMatrixD & matrixA, Simple2DMatrixD & matrixB)
{
    Simple2DMatrixD matrixTemp(matrixA.numRows, matrixA.numCols);

    matrixTemp.sum(matrixA, matrixB);
    return (matrixTemp);
}

//分配运算符

Simple2DMatrixD & operator= (const Simple2DMatrixD & matrixB)
{
    this->assign(matrixB);
    return (*this);
}

//并在源文件中:

Simple2DMatrixD & Simple2DMatrixD::assign (const Simple2DMatrixD & matrixB)
{

for (int r = 0; r < numRows; r++)
{
    for (int c = 0; c < numCols; c++)
    {
        this->setElement(r, c, matrixB.getElement(r, c));
    }
}
return (*this);

}

//矩阵添加

Simple2DMatrixD & Simple2DMatrixD::sum (const Simple2DMatrixD & matrixA, const Simple2DMatrixD &         
matrixB)
{

// TODO REPLACE WITH COMPAREDIMENSION FUNCTION
if ((this->numRows == matrixB.numRows)
    && (this->numCols == matrixB.numCols)
    )
{

    for (int r = 0; r < matrixA.numRows; r++)
    {
        for (int c = 0; c < matrixA.numCols; c++)
        {
            this->setElement(r, c, matrixA.getElement(r, c) + matrixB.getElement(r, c));
        }
    }
    return (*this);
}
else

{
    throw " Dimensions does not match!";
}

}

您正在滥用friend说明符。 您必须像这样在类的外部声明operator+

inline Simple2DMatrixD operator+(Simple2DMatrixD & matrixA, Simple2DMatrixD & matrixB)
{
  Simple2DMatrixD matrixTemp(matrixA.numRows, matrixA.numCols);

  matrixTemp.sum(matrixA, matrixB);
  return (matrixTemp);
}

并在类Simple2DMatrixD中将其声明为朋友:

class Simple2DMatrixD {
  friend Simple2DMatrixD operator+ (Simple2DMatrixD & matrixA, Simple2DMatrixD & matrixB);
  ...
};

或者,您可以像这样在类的定义中声明它:

class Simple2DMatrixD {
  ...

  Simple2DMatrixD operator+(Simple2DMatrixD const &rhs)
  {
    Simple2DMatrixD matrixTemp(rhs.numRows, rhs.numCols);
    matrixTemp.sum(*this, rhs);
    return (matrixTemp);
  }

  ...
};

类外部friend的定义是无效的说明符。

我的直觉告诉我,您的const正确性在某处存在错误。 请发布完整的错误消息。

声明不将对象更改为const成员函数。

struct A
{
  float retunrsSomethingButDoesNotChangesA()const; // <- note the const
};

// in cpp:
float A::retunrsSomethingButDoesNotChangesA()const // <- note the const
{
  return 5.5f;
}

如果函数未更改,则使函数的引用参数为const

暂无
暂无

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