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[英]Using Events for TextBox, Label, Button Control inside Design Surface
[英]Add label inside textbox control
我想制作一个控件,该控件继承自TextBox,并且具有一个标签,其中的标签“粘贴”到文本框的右侧,并且该文本不是用户可编辑的,而是由属性设置的。 如何才能做到这一点? 我意识到,这种UX不好的想法可能有很多原因,但是我必须这样做。
根据winforms文本框内的Hans Passant的Button改编:
public class TextBoxWithLabel : TextBox {
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wp, IntPtr lp);
Label label = new Label();
public TextBoxWithLabel() {
label.BackColor = Color.LightGray;
label.Cursor = Cursors.Default;
label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleRight;
this.Controls.Add(label);
}
private int LabelWidth() {
return TextRenderer.MeasureText(label.Text, label.Font).Width;
}
public string LabelText {
get { return label.Text; }
set {
label.Text = value;
SendMessage(this.Handle, 0xd3, (IntPtr)2, (IntPtr)(LabelWidth() << 16));
OnResize(EventArgs.Empty);
}
}
protected override void OnResize(EventArgs e) {
base.OnResize(e);
int labelWidth = LabelWidth();
label.Left = this.ClientSize.Width - labelWidth;
label.Top = (this.ClientSize.Height / 2) - (label.Height / 2);
label.Width = labelWidth;
label.Height = this.ClientSize.Height;
}
}
结果:
我建议您创建一个TextBox
和一个正确停靠的Label
的UserControl
。 那应该更省力,并且没有错误。
正如您所说的,您已经在使用TextBox
来避免大量重构,您可以将在TextBox中使用的所有属性添加为“代理属性”。 像这样:
class MyTextBox : UserControl
{
public int TextLength { get { return textbox.TextLength; } }
...
}
这可以帮助您避免过多的重构。
我实际上会创建一个复合控件,或者只是一个UserControl,然后将标签和文本框彼此相邻放置。 然后,您可以删除文本框周围的边框,并用边框包围它们,以模仿普通的文本框设计。
最后,我将确保用户控件的属性(如“ Text
已映射到“文本框”,因此可以轻松地将控件用作放置替换。
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