[英]Is it possible to support iPad HD only device while releasing app to Apple AppStore?
更新:
iPad HD:iPad Retina(高分辨率)(2048x1536)
iPad:中等分辨率(1024x768)
iphone:低分辨率(低于1024x768)
我是一名c ++开发人员,主要在cocos2d-x上开发我们的应用程序以支持跨平台。 由于我们支持所有设备分辨率,因此我们需要将所有资源内容(iphone,ipad和ipadhd)发布到Apple AppStore的一个通用二进制文件中。 我们的应用程序累积大小为38MB,已经在Apple AppStore中。
我们一直在考虑将应用程序拆分为分别支持iPhone,iPad和iPadHD。 但在"xcode > Target > Devices"
,我只能看到iPhone
, iPad
和Universal
三个选项。
AppName for iPad
AppName
和AppName for iPad
。 AppName
, AppName for iPad
AppName HD
和Apple AppStore的AppName HD
。 iPad
,我是否需要支持iPad和iPad HD? 谢谢
Manish,一种解决方案是在用户购买应用程序后“简单地” 下载大图像。 这种情况在游戏中很常见。 首先,你从应用程序商店下载应用程序,然后说“加载龙服装!” 或者其他什么,然后下载半场龙服装。
无论你使用什么平台,Unity3D或其他什么,通常都有一个简单的方法来做到这一点(因为大多数游戏都是这样做的)。
BTW两点,(a)38mb对于游戏来说没什么,所以算了吧。 (b)你非常聪明 ,只针对使用现代机器的用户。 使用旧机器的用户很便宜,他们不需要付费。 例如,除了你是世界上最着名的游戏之外,它几乎没有任何东西支持比iOS7更少的东西。
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