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Lua OOP网格类与事件

[英]Lua OOP grid class with event

我正在学习lua,并且正在尝试OOP方法。 首先,我正在尝试创建一个网格类,但是我认为我仍然缺少一些知识来使它完成我想做的事情。

到目前为止,这是我的代码:

local screen = require( 'data.screen')
Grid = {}
Grid_mt = { __index = Grid }



--- Constructs a new Grid object.
function Grid:new(  params )

    local self = {}

    local function try( self, event )
        print(self.empty)
    end

    for i = 1, screen.tilesAcross do
        if not self[i] then 
            self[i] = {};
        end

        for j = 1, screen.tilesDown do

            self[i][j] = display.newImageRect( params.group, "images/playable.png", screen.tileWidth, screen.tileHeight )
            self[i][j].x = (j - 1) * (screen.tileWidth + screen.tileSpacing) + screen.leftSpacing
            self[i][j].y = (i - 1) * (screen.tileHeight + screen.tileSpacing) + screen.topSpacing
            self[i][j]._x = i
            self[i][j]._y = j
            self[i][j].enable = false
            self[i][j].empty = true

            self[i][j].tap = try

            self[i][j]:addEventListener( "tap", self[i][j] )

        end
    end


    setmetatable( self, Grid_mt )

    return self

end


function Grid:setEnable(value, x, y)
    if value ~= true and value ~= false then
        error("Boolean expected")
    end
    self[x][y].enable = value 
end

function Grid:getEnable(x, y)
    return self[x][y].enable
end

function Grid:setEmpty(value, x, y)
    if value ~= true and value ~= false then
       error("Boolean expected")
    end
    self[x][y].empty = value 
end

function Grid:getEmpty(x, y)
    return self[x][y].empty
end

function Grid:SetmColor()
    self[1][4]:setFillColor( 255,255 )
end

我有2个问题:我的事件有效,但是我想做类似的事情:print(self:getEmpty()),但是每当我尝试在事件中使用方法时,它都不会起作用“试图调用方法'getEmpty' (零值)”

并且setfillcolor无法正常工作,我希望能够使用它来更改案例的颜色。

谢谢你的时间! 如果我走错了路,请告诉我,顺便说一句,我有一个没有上课的工作代码,这只是出于培训目的:)

Thnaks!

对于第一个问题,将需要更多信息。 上面我的评论

至于setFillColor不起作用,以下内容摘自Corona文档

object:setFillColor( gray )
object:setFillColor( gray, alpha )
object:setFillColor( red, green, blue )
object:setFillColor( red, green, blue, alpha )
object:setFillColor( gradient )

gray, red, green, blue, alpha (可选)

0到1之间的数字表示该通道的相应值。 alpha表示对象的不透明度。


现在,当您尝试执行时:

self[1][4]:setFillColor( 255,255 )

您正在传递grayalpha通道的值。 的值需要小于或等于1 可能您想传递1 (因为255通常是最大值)

问题是self[i][j]不是Grid ,只有selfGrid 因此,在调用事件处理程序时,处理程序中的self是显示对象,而不是Grid对象。 如果处理程序需要了解网格对象,则可以将网格分配给每个显示对象:

self[i][j].grid = self

然后try

grid = self.grid

但是在这种情况下,如果您没有特定于每个显示对象的点击处理程序,则可以得到更简洁的设计。 在这种情况下,您将使用升值,您可以仅使用self

function Grid:new(  params )

    local self = {}

    local function try( event ) -- omit the first param, self is an upvalue
        print(self.empty)
    end

    for i = 1, screen.tilesAcross do
        ...
        for j = 1, screen.tilesDown do

            self[i][j] = display.newImageRect( ... )
            ...
            self[i][j]:addEventListener( "tap", try )

        end
    end

由于给定的侦听器是一个函数而不是一个表,因此它仅获取一个参数,事件,而self是一个升值,因此它将是在try函数上方创建的Grid实例。

暂无
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